TheLegend of Zelda : Breath of the Wild est un jeu d'action/aventure. Link se rĂ©veille d'un sommeil de 100 ans dans un royaume d'Hyrule dĂ©vastĂ©. Il luiï»żCâest lâune des catĂ©gories reines du jeu vidĂ©o, particuliĂšrement sur PC le RPG est incontournable, allumez votre torche et plongez dans les titres les plus importants du genre. Oyez, oyez braves gens et laissez-vous conter la fabuleuse Ă©popĂ©e des jeux de rĂŽle, sur PC et consoles ! VĂ©ritable pilier du panthĂ©on vidĂ©oludique, le genre a sans cesse mutĂ© au grĂ© des avancĂ©es technologiques mais a prĂ©servĂ© sa valeur essentielle le goĂ»t de plonger le joueur dans de fantastiques histoires peuplĂ©es dâun bestiaire impressionnant. Câest donc pour cĂ©lĂ©brer tous ces conteurs de lĂ©gende et ces sagas envoĂ»tantes que nous vous proposons notre sĂ©lection des meilleurs RPG et MMORPG de tous les temps. ForcĂ©ment subjectif, notre choix repose sur une dĂ©finition assez large du genre, pour illustrer le passage de Dungeon Master Ă The Witcher 3, ou dâUltima Ă Dark Souls 3. Cette liste illustre aussi la montĂ©e en puissance du jeu de rĂŽle âĂ la japonaiseâ et le rĂ©cent retour en force du RPG âĂ lâoccidentaleâ. Plongez dans notre sĂ©lection pour redĂ©couvrir les RPG incontournables, mais aussi quelques pĂ©pites moins connues, et nâhĂ©sitez donc pas Ă nous faire part de vos coups de cĆur en la matiĂšre, via les commentaires. Les 30 meilleurs FPS jeux et franchises de tous les temps Elden Ring DĂ©veloppĂ© par FromSoftware et profitant du patronage des lĂ©gendaires Hidetaka Miyazaki Ă la rĂ©alisation et de George R. R. Martin au co-scĂ©nario, Elden Ring est bien cette bombe annoncĂ©e, rĂ©inventant Ă lui seul le genre des open-worlds et des jeux dâaction-RPG Ă la difficultĂ© trempĂ©e. Ă lâimage de la sĂ©rie des Dark Souls dont il hĂ©rite naturellement, il dĂ©ploie un univers de dark fantasy dans le royaume de lâEntre-terre, dĂ©sormais aux mains de demi-dieux corrompus par les Ă©clats du Cercle dâElden dĂ©truit. Forteresses, vastes plaines dĂ©vastĂ©es par les balistes et les gĂ©ants, catacombes oĂč grouillent des dĂ©mons ou encore villages anĂ©antis par des monstres lâĂ©popĂ©e est aussi phĂ©nomĂ©nale que promise, avec un immense territoire Ă parcourir et des dizaines de quĂȘtes Ă accomplir dâune infinie diversitĂ©. LĂ oĂč Elden Ring marque un vrai tournant dans les jeux vidĂ©o, câest dans la réécriture de tous les principes de lâopen-world. TrĂšs tĂŽt, vous pouvez traverser Ă pied ou Ă dos de monture des paysages infinis, autour de lâArbre-Monde, avec une extraordinaire diversitĂ© de dĂ©cors et de dĂ©fis. Peu importe la destination, câest le voyage qui compte au fil de vos dĂ©couvertes, vous orienterez davantage votre personnage vers la magie ou les combats au corps-Ă -corps, la dextĂ©ritĂ© ou lâintelligence, avec un bestiaire tout aussi spectaculaire et un vrai sens de la verticalitĂ© dans le game design. Un titre dĂ©jĂ culte. PokĂ©mon PokĂ©mon Vert & Rouge 1996, Rouge & Bleu 1998, Jaune 1998, Or & Argent 1999, Rubis & Saphir 2002, Diamant & Perle 2006, HeartGold & SoulSilver 2009, Noir & Blanc 2010, Noir 2 & Blanc 2 2012, X & Y 2013, Rubis OmĂ©ga & Saphir Alpha 2014, Soleil & Lune 2016, Ultra-Soleil & Ultra-Lune 2017, ĂpĂ©e & Bouclier 2019, LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus 2022 Pokemon Vert & Rouge a lancĂ© la fiĂšvre PokĂ©mon qui a gagnĂ© la planĂšte. Le jeu Ă©tait innovant et trĂšs amusant. Il reprĂ©sentait aussi une petite rĂ©volution dans le monde des RPG sur console portable grĂące Ă son mode multijoueur. Le dĂ©fi dâattraper les 151 PokĂ©mon du jeu Ă©tait si prenant que de nombreux joueurs continuaient de jouer mĂȘme aprĂšs avoir fini la quĂȘte principale. Le jeu fut aussi Ă©tudiĂ© par la Columbia Business School qui a montrĂ© que les enfants donnaient plus dâimportance au gameplay quâaux effets spĂ©ciaux visuels et sonores. Le premier titre a donnĂ© naissance Ă une foule dâautres jeux et si certains ont Ă©tĂ© trĂšs rĂ©ussis, aucun dâentre eux nâa Ă©galĂ© lâinfluence du premier opus sur le genre. Outre les rĂ©cents remakes de Pokemon Diamant Ătincelant et Pokemon Perle Scintillante sur Switch, la derniĂšre sortie en date de la franchise, LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus, transpose lâunivers de la saga Ă la sauce open-world en introduisant un nouveau systĂšme de combat et dâexploration. Le PokĂ©dex complet dĂ©passe aujourdâhui allĂšgrement les 900 entrĂ©es, rĂ©parties en huit gĂ©nĂ©rations . The Witcher The Witcher 2007, The Witcher 2 Assassins of Kings 2011, The Witcher 3 Wild Hunt 2015 The Witcher est une sĂ©rie de RPG qui a dĂ©butĂ© en 2007. InspirĂ©e par les Ă©crits dâAndrzej Sapkowski, les trois titres de la franchise nous content les tribulations de Geralt de Riv, un Sorceleur. Dans le monde de The Witcher, les Sorceleurs officient en tant que chasseurs de monstres, et bĂ©nĂ©ficient de mutations magiques pour pouvoir triompher de ces ennemis formidables. Dans le premier Ă©pisode, Geralt devenu amnĂ©sique doit enquĂȘter sur lâassassinat de la grande majoritĂ© des Sorceleurs, tandis que le second Ă©pisode met notre hĂ©ros aux prises avec les troubles politiques qui secouent le royaume de Temeria. Les monstres de The Witcher Monster Slayer comparĂ©s Ă ceux de The Witcher 3 Avec The Witcher 3 Wild Hunt, CD Projekt RED vient conclure sa trilogie. Geralt est confrontĂ© Ă la Chasse Sauvage, une troupe de cavaliers spectraux qui en ont aprĂšs sa fille adoptive. Contrairement Ă de nombreux jeux en monde ouvert, The Witcher ne permet pas dâexplorer lâintĂ©gralitĂ© du monde dĂšs le dĂ©part. Il faut progresser Ă travers lâhistoire pour pouvoir visiter les quatre coins de la carte. Pour le reste, chacun des trois Ă©pisodes bĂ©nĂ©ficie dâune Ă©criture et dâune narration parfaitement maĂźtrisĂ©es qui ne manquent pas de sĂ©duire les amateurs de fantasy un peu sombre. Le troisiĂšme et dernier Ă©pisode a tout particuliĂšrement Ă©tĂ© saluĂ© pour la qualitĂ© de son Ă©criture et sa direction artistique absolument somptueuse. Baldurâs Gate Baldurâs Gate 1998, Baldurâs Gate II Shadows of Amn 2000, Baldurâs Gate III 2020 Jeux de rĂŽle emblĂ©matiques de la fin du XXe siĂšcle, Baldurâs Gate et Baldurâs Gate II Shadows of Amn ont fait la rĂ©putation de BioWare dans le monde des RPG. Les missions Ă©taient stupĂ©fiantes et au lieu de se concentrer sur du texte ou des statistiques, les crĂ©ateurs ont mis lâaventure au premier plan. Le second opus surpassa le premier pour devenir lâune des plus grandes rĂ©fĂ©rences du genre. Les personnages sont rĂ©alistes et le jeu prĂ©sente un gameplay hybride Ă base de temps rĂ©el et de pause-active ». Majoritairement en temps rĂ©el, il permet de mettre en pause Ă tout moment via la touche espace, afin de planifier les prochaines actions. La sĂ©rie est souvent considĂ©rĂ©e comme la meilleure adaptation des rĂšgles du jeu de rĂŽle sur table. DĂ©veloppĂ© par le studio belge Larian Studios, Baldurâs Gate III reprend le flambant de la saga, vingt ans aprĂšs son dernier Ă©pisode. Lâunivers du jeu est entiĂšrement en 3D, et les dialogues sont tous doublĂ©s et animĂ©s en cinĂ©matiques. Le titre est sorti en accĂšs anticipĂ© le 6 octobre 2020 et profite rĂ©guliĂšrement de patchs pour en Ă©tendre le contenu. Il est en rĂ©alitĂ© le fruit dâune longue gestation, aprĂšs un premier projet avortĂ© par BioWare dans la foulĂ©e du deuxiĂšme Ă©pisode, puis un second par Obsidian Neverwinter Nights 2, Pillars of Eternity, Star Wars KOTOR, Tyranny⊠en 2008. BioShock BioShock 2007, BioShock 2 2010, BioShock Infinite 2013, BioShock The Collection 2016 GĂ©nĂ©ralement davantage perçue comme un first person shooter FPS quâun jeu de rĂŽle, la franchise BioShock est Ă mi-chemin entre les deux genres. Elle est en quelque sorte la synthĂšse dâĂ©lĂ©ments purement RPG et dâautres bien plus liĂ©s au monde du shooter. Ce nâest dâailleurs pas une surprise puisque ses principaux instigateurs ont travaillĂ© sur les franchises Ultima Underworld et plus encore System Shock avant de se lancer sur BioShock. Sorti en 2007, le premier opus a fait sensation auprĂšs des critiques et des joueurs. Son univers Ă©tait certes relativement fermĂ©, mais la libertĂ© dâaction accordĂ©e au joueur Ă©tait impressionnante. Pour ne rien gĂącher, le jeu Ă©tait une pure merveille esthĂ©tique, sublimĂ©e par un level design remarquable. Des recrĂ©ations de Bioshock dans lâUnreal Engine 5 Ă peine amĂ©liorĂ©e, la suite â BioShock 2 â avait déçu mĂȘme si le rĂ©sultat restait trĂšs sĂ©rieux. En revanche, avec BioShock Infinite et le retour aux affaires de Ken Levine, nous avons pu dĂ©couvrir un titre peut-ĂȘtre encore plus tournĂ© vers le FPS, mais aussi dotĂ© dâune identitĂ© et capable dâaborder des thĂšmes rĂ©solument adultes. Dark Souls Dark Souls 2011, Dark Souls II 2014, Dark Souls III 2016 Dark Souls est lâune des grandes rĂ©fĂ©rences dans le monde des RPG dâhorreur. Il a Ă©tĂ© comparĂ© Ă un Zelda pour adultes et sans princesse Ă sauver. On se rapproche des films Saw oĂč il faut Ă©viter les piĂšges dâun gĂ©nie dĂ©rangĂ©. Il se dĂ©marque des RPG traditionnels puisquâil ne demande pas de parcourir de longues distances pour chercher des objets ou accomplir des missions. Il reste nĂ©anmoins fidĂšle au genre et au gameplay intense, quitte Ă mettre lâhistoire au second plan. Les combats sont intenses et le jeu tourne autour de la mise Ă jour dâarmes et dâarmures. Le niveau de difficultĂ© est assez Ă©levĂ©. Dark Souls II reprend cette recette, mais il accroĂźt la difficultĂ©, perfectionne lâatmosphĂšre et offre des graphismes excellents. Un mod de 13 Go apporte plein de contenu Ă Dark Souls 3 classe, armes, armures, boss⊠Avec Dark Souls 3, From Software nous livre la conclusion Ă©pique de lâaventure dĂ©butĂ©e en 2009 avec Demonâs Souls. Suite directe du prĂ©cĂ©dent, ce nouvel Ă©pisode nous plonge une fois encore dans lâunivers crĂ©pusculaire de la licence oĂč il faudra lutter pied Ă pied contre des monstres toujours plus impressionnants. CĂŽtĂ© gameplay, le studio nâa pas rĂ©volutionnĂ© la formule Ă©tablie au fil des Ă©pisodes et les joueurs devront se prĂ©parer, une fois encore, Ă vivre une expĂ©rience de jeu qui ne pardonne pas, et oĂč chaque erreur se paie au prix fort. Si vous ĂȘtes amateur de jeux hardcore, ce titre ne devrait pas vous dĂ©cevoir. Deus Ex Deus Ex 2000, Deus Ex Invisible War 2003, Deus Ex Human Revolution 2011, Deus Ex Mankind Divided 2016 La recette du succĂšs de Deus Ex est aujourdâhui bien connue. Un monde futuriste et ouvert, une histoire complexe tournant autour de conspirations, et de nombreuses fins ouvertes ont propulsĂ© ce titre vers la gloire. Il nây a pas un chemin Ă suivre ou une voie Ă prendre, mais de multiples choix Ă faire qui influencent lâhistoire. Le gameplay trĂšs variĂ© tourne autour des optimisations transhumanistes mises Ă la disposition du protagoniste. Les graphismes Ă©taient moyens et les animations un peu trop rigides. Ă sa sortie, le jeu Ă©tait truffĂ© de bugs parfois bloquants, mais ses innombrables qualitĂ©s en ont fait une rĂ©fĂ©rence du genre. Un mod tente lâupscale par intelligence artificielle pour le mythique Deus Ex RĂ©fĂ©rence qui hĂ©las a Ă©tĂ© contrainte de composer avec un second opus â Invisible War â bĂąclĂ©. Les fans de la premiĂšre heure ont dĂ» patienter prĂšs de dix ans pour quâune suite digne de ce nom leur parvienne. Avec Human Revolution puis Mankind Divided, les dĂ©veloppeurs proposent deux prĂ©ludes au premier Ă©pisode de la franchise. Nous y incarnons Adam Jensen, humain augmentĂ©, et travaillons en tant quâagent secret spĂ©cialiste des opĂ©rations dâinfiltration. Suite aux Ă©vĂ©nements de Human Revolution, les augmentĂ©s sont massivement rejetĂ©s par la population qui les traite en parias. Baignant dans un climat de peur et de violence, Mankind Divided enfonce le clou en traitant ouvertement de racisme et dâoppression. Diablo Diablo 1996, Diablo II 2000, Diablo III 2012, Diablo III Reaper of Souls 2014 Lâhistoire est restĂ©e simple, mais le jeu est devenu la plus grande rĂ©fĂ©rence du hack & slash. Au fur et Ă mesure que vous rencontrez des dĂ©mons, votre rĂŽle est de les tuer avec une violence et une Ă©nergie toujours plus importantes. Diablo est rapidement devenu une sorte de drogue grĂące Ă un gameplay extrĂȘmement bien ficelĂ© mĂ©langeant habilement combat en temps rĂ©el et Ă©volution du personnage. Le deuxiĂšme opus, Diablo II, a surpassĂ© le premier et pour certains le troisiĂšme grĂące Ă des campagnes plus longues et des protagonistes trĂšs diffĂ©rents influençant lâhistoire et le jeu. Il a aussi gĂ©nĂ©rĂ© une communautĂ© autour du troc dâobjets trouvĂ©s dans le jeu. Diablo II Resurrected se confronte Ă Diablo II Diablo III reste fidĂšle Ă ce qui a fait le succĂšs des titres prĂ©cĂ©dents et apporte mĂȘme des amĂ©liorations au niveau de la gestion des points dâexpĂ©rience. Ses problĂšmes de connexions restent nĂ©anmoins la tache noire de son lancement⊠Logiquement rĂ©solue avec le temps et la sortie de multiples mises Ă jour pour enrichir encore et toujours le contenu. Blizzard planche actuellement sur Diablo IV, sans pour autant sâengager sur une date de sortie plus prĂ©cise que 2023 ». Dragon Age Dragon Age Origins 2009, Dragon Age II 2011, Dragon Age Inquisition 2014 La sĂ©rie des jeux Dragon Age est une rĂ©fĂ©rence, mais seul le premier opus mĂ©rite une place dans ce classement, selon nous. Le jeu offre de multiples scĂ©narios et reste intĂ©ressant, mĂȘme aprĂšs 50 heures. Il parvient Ă proposer une interface moderne tout en conservant les fondamentaux de nombreuses rĂ©fĂ©rences, faisant ainsi de lâĆil aux vĂ©tĂ©rans qui appelaient de leurs vĆux une espĂšce de retour aux sources. Le jeu demande aussi un niveau dâinvestissement personnel important en raison des nombreux aspects Ă gĂ©rer et surveiller, ce qui nâest pas toujours rendu facile en raison dâune interface peu pratique sur les versions consoles. GrĂące au succĂšs du premier opus, deux suites ont donc vu le jour. Elles sont hĂ©las trĂšs loin du niveau de qualitĂ© dâOrigins et souffrent dâune orientation action mal assumĂ©e. Mais BioWare planche activement sur un quatriĂšme volet, aprĂšs avoir tentĂ© plusieurs projets notamment orientĂ©s vers le jeu massivement multijoueur. Mais avec lâĂ©chec dâAnthem et au contraire le succĂšs de Star Wars Jedi Fallen Order, lâĂ©diteur sâest ravisĂ© et concentre Ă nouveau le projet autour dâune campagne solo. Dragon Quest Dragon Quest 1986, Dragon Quest II 1987, Dragon Quest III 1988, Dragon Quest IV 1989, Dragon Quest V 1992, Dragon Quest VI 1995, Dragon Quest VII 2000, Dragon Quest VIII 2004, Dragon Quest IX 2009, Dragon Quest X 2012, Dragon Quest XI 2017, Dragon Quest XII ? Dragon Quest V est sans doute le premier titre de la sĂ©rie Ă avoir eu une place importante sur la scĂšne internationale grĂące Ă son portage sur Nintendo DS qui fut commercialisĂ© en dehors du Japon en 2009. Il reprend le mĂȘme protagoniste de la sĂ©rie qui dĂ©marra avec Dragon Quest premier du nom, Ă©galement baptisĂ© Dragon Warrior aux Ătats-Unis. Il est possible de recruter les monstres que lâon rencontre au fur et Ă mesure de ses aventures. La sĂ©rie est une sorte de retour aux sources avec une histoire bien mise en avant et des personnages que lâon apprend vite Ă aimer. Le jeu apporta aussi un nouveau systĂšme de camĂ©ra. VidĂ©o le trĂšs beau Dragon Quest XI recommande une Vega 56 Dragon Quest VIII est nĂ©anmoins le titre le plus impressionnant de la sĂ©rie. Il est le premier opus Ă apporter un monde en 3D, sa bande sonore est superbe et lâhistoire est fascinante. Son gameplay reprend les bases de la sĂ©rie et offre un jeu simple et trĂšs prenant. Un douziĂšme Ă©pisode, sous-titrĂ© The Flames of Fate, a Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ© Ă lâoccasion des 35 ans de la sĂ©rie. Selon Yuji Horii, lâemblĂ©matique crĂ©ateur de la sĂ©rie, il devrait apporter une tonalitĂ© plus sombre Ă lâhistoire. Dungeon Master Dungeon Master 1987, Chaos Strikes Back 1989 Dungeon Master est lâune des plus grandes rĂ©fĂ©rences du genre. Il fait partie de ces titres qui ont façonnĂ© les RPG qui ont suivi. Les graphismes en 3D impressionnants pour lâĂ©poque, les effets sonores prenants qui Ă©taient inhabituels dans les RPG Ă la fin des annĂ©es 80 et lâhistoire fascinante ont créé un jeu incontournable. Il fut aussi lâun des premiers Ă offrir un gameplay en temps rĂ©el rĂ©ussi, ce qui signifiait quâil fallait faire constamment attention Ă tout ce qui bougeait pour survivre. Les dĂ©tails donnaient vraiment lâimpression dâĂȘtre dans un donjon. Il a connu, deux ans aprĂšs la sortie du jeu originel, une sorte de suite / extension, baptisĂ©e Chaos Strikes Back et dont la principale innovation tient en des niveaux absolument plus linĂ©aires rendant la tĂąche du joueur cartographe particuliĂšrement complexe. The Elder Scrolls The Elder Scrolls Arena 1994, Daggerfall 1996, Morrowind 2002, Oblivion 2006, Skyrim 2011 On ne prĂ©sente plus The Elder Scrolls. Arena est le premier jeu de cette longue sĂ©rie qui a marquĂ© le genre. Les crĂ©ateurs Ă©taient des fans de jeux de rĂŽle sur papier, ce qui se ressent lorsque lâon sâaventure en Tamriel. Le titre Arena arĂšne, en français vient du fait que le jeu contenait des arĂšnes de combats qui ont finalement disparu au fur et Ă mesure que les crĂ©ateurs ont donnĂ© une place plus importante Ă lâaspect RPG du titre. Les dĂ©buts du jeu furent trĂšs difficiles. Bethesda Ă©tait une petite compagnie Ă lâĂ©poque, Arena avait manquĂ© les fĂȘtes de fin dâannĂ©e et le packaging racoleur a rebutĂ© les distributeurs. Le bouche-Ă -oreille a nĂ©anmoins eu raison de leur rĂ©ticence et le titre a gagnĂ© en popularitĂ©. Les nombreuses suites nâont fait que croĂźtre encore cette popularitĂ©. Un pack ajoute 132 nouvelles crĂ©atures et 35 zones Ă Skyrim Daggerfall fait aujourdâhui encore rĂ©fĂ©rence de part lâĂ©tendue du monde Ă disposition du joueur. Morrowind Ă©tait une rĂ©volution graphique et technique. MalgrĂ© de multiples bugs, Oblivion innovait sensiblement avec son systĂšme de dialogue et dâintelligence des PNJ. Enfin, Skyrim constitue en quelque sorte lâaboutissement de la franchise en reprenant toutes les qualitĂ©s de ses prĂ©dĂ©cesseurs et en poussant le concept encore plus loin. Une Special Edition est dâailleurs sortie en 2016 afin de renouveler un peu lâaspect technique du jeu, grĂące notamment au passage Ă une architecture en 64-bit permettant de franchir un cap graphique, puis une version en rĂ©alitĂ© virtuelle pour PS4 lâannĂ©e suivante, avant une Anniversary Edition qui compile de nombreuses extensions et mods pour les dix ans de lâĂ©pisode. EverQuest EverQuest 1999, EverQuest II 2004 EverQuest est lâun des MMORPG qui a le plus influencĂ© le genre. Il fait aujourdâhui figure de pionniers et proposait dĂ©jĂ la plupart des standards du genre, quatre ans avant la sortie de World of Warcraft. La sortie dâune suite, logiquement baptisĂ©e EverQuest II a permis de gommer certains manques, mais câest surtout la commercialisation de multiples modules et extensions qui lui assure une longĂ©vitĂ© rarement Ă©galĂ©e. Sâil est aujourdâhui dans lâombre du jeu de Blizzard et de quelques autres, il dispose toujours dâune communautĂ© dynamique qui a dâailleurs profitĂ© de son passage en free-to-play en 2012 pour cĂ©lĂ©brer les 13 ans de son lancement. En plus dâĂȘtre une rĂ©fĂ©rence du genre, il a Ă©tĂ© au centre des dĂ©bats autour des addictions aux jeux vidĂ©o et a reçu le surnom de EverCrack donnĂ© par certains psychologues. Le suicide dâun des joueurs dâEverQuest a donnĂ© lieu Ă la crĂ©ation de lâassociation des joueurs en ligne anonyme. Eye Of The Beholder Eye Of The Beholder 1991, Eye of the Beholder II The Legend of Darkmoon 1991, Eye of the Beholder III Assault on Myth Drannor 1993 Bien avant la sortie de Eye of the Beholder, Strategic Simultions Inc. Ă©tait dĂ©jĂ un Ă©diteur connu des fans de jeux de rĂŽle. DĂ©veloppĂ© par un jeune studio prometteur â Westwood Studios â Eye of the Beholder Ă©tait toutefois lâoccasion de refondre complĂštement lâarchaĂŻque systĂšme de jeu de lâĂ©diteur. Sâil sâappuie toujours sur les rĂšgles dâAdvanced Dungeons & Dragons, il se joue cependant en temps rĂ©el et reprend Ă son compte toutes les innovations apportĂ©es par lâexcellent Dungeon Master, quatre ans plus tĂŽt. Plus beau, plus riche, plus abouti que sa rĂ©fĂ©rence, Eye of the Beholder ne tarde pas Ă se faire remarquer. Câest toutefois sa suite directe â dâailleurs sortie la mĂȘme annĂ©e â qui permet Ă la franchise dâaccĂ©der au statut de rĂ©fĂ©rence. Eye of the Beholder II The Legend of Darkmoon ouvre davantage lâaventure avec des extĂ©rieurs remarquables et un scĂ©nario bien plus complexe. HĂ©las, le troisiĂšme opus â conçu en interne chez SSI â est une dĂ©ception. Westwood Studios est parti de son cĂŽtĂ© pour dĂ©velopper Lands of Lore. Fable Fable 2004, Fable 2 2008, Fable 3 2010 Avec Fable, Peter Molyneux avait lâintention de rĂ©volutionner le monde du jeu de rĂŽle en proposant un univers trĂšs organique, qui devait rĂ©agir presque en temps rĂ©el aux actions du joueur. Durant le dĂ©veloppement, M. Molyneux promettait monts et merveilles, insistant sur la libertĂ© offerte au joueur et la possibilitĂ© de changer la face du monde. Le rĂ©sultat fut toutefois assez loin de ces promesses. Le premier Fable est surtout restĂ© dans les mĂ©moires comme le prĂ©dĂ©cesseur de Fable 2, F. Encore loin des promesses initiales, il laisse dĂ©jĂ une trĂšs large latitude au joueur et enfonce le clou avec un scĂ©nario particuliĂšrement prenant, riche en rebondissements. Dernier Ă©pisode principal avant diverses dĂ©clinaisons plus familiales », Fable 3 modifie un tantinet la formule afin de donner plus dâimportance aux choix du joueur tout en proposant une fois de plus une aventure extrĂȘmement bien ficelĂ©e. Autre point intĂ©ressant Ă souligner Ă propos de cette sĂ©rie chaque jeu se dĂ©roule dans le mĂȘme univers, Albion, Ă des dĂ©cennies dâĂ©cart. Il est donc intĂ©ressant de parcourir le monde afin de dĂ©couvrir son Ă©volution. Fallout Fallout 1997, Fallout 2 1998, Fallout 3 2008, Fallout New Vegas 2010, Fallout 4 2015, Fallout 76 2018 La sĂ©rie Fallout est une rĂ©fĂ©rence. Son monde apocalyptique, ses environnements difficiles et ses histoires aux accents adultes » ont influencĂ© le genre. Ă lâorigine, Fallout est un jeu Ă la perspective isomĂ©trique, tandis que les derniers Ă©pisodes offrent une vision Ă la premiĂšre personne. Il se distingue des autres jeux du genre par ses influences de science-fiction post-apocalyptique ainsi que par son style dĂ©calĂ© et son sens de lâhumour. Il est considĂ©rĂ© comme la suite spirituelle » du Wasteland dâElectronic Arts sorti en 1988. Le dĂ©mesurĂ© projet Fallout London montre un gros ÂŒ dâheure de gameplay Fallout et Fallout 2 ont donnĂ© corps Ă un RPG-survie intense. Fallout 3 marque quant Ă lui un tournant dans lâhistoire du genre, car il a permis aux Occidentaux de prendre un avantage sur les Japonais qui ont longtemps eu le monopole sur les RPG de qualitĂ© grĂące Ă un monde ouvert rĂ©ussi et une histoire exemplaire. AprĂšs le Fallout New Vegas dâObsidian, câest Bethesda qui reprend les commandes de la franchise pour ce Fallout 4. Boston sert de cadre au jeu de rĂŽle post-apocalyptique le plus cĂ©lĂšbre qui soit. Comme toujours, ce Fallout fait la part belle Ă lâexploration et au combat grĂące au Pip Boy et au systĂšme SPECIAL. Quelques nouveautĂ©s ont cependant Ă©tĂ© implĂ©mentĂ©es dans cet Ă©pisode, comme la possibilitĂ© de piloter une armure de combat ou encore de bĂątir des colonies susceptibles dâaccueillir les survivants de lâholocauste nuclĂ©aire. Final Fantasy Final Fantasy 1987, FFII 1988, FFIII 1990, FFIV 1991, FFV 1992, FFVI 1994, FFVII 1997, FFVIII 1999, FFIX 2000, FFX 2001, FFXI 2002, FF X-2 2003, FF Tactics Advance 2003, FFXII 2006, FF Type-0 2011, FFXIV A Realm Reborn 2013, FFXV 2016 La sĂ©rie Final Fantasy est sans doute celle qui a le plus influencĂ© le monde des RPG, au moins Ă la japonaise. Le premier opus a sauvĂ© Square de la faillite et a posĂ© les bases de la franchise. Parmi les titres les plus intĂ©ressants, Final Fantasy IV est un des titres fondateurs du genre sur console, Final Fantasy VI dont mĂȘme le port iOS est intĂ©ressant et Final Fantasy VII qui a apportĂ© une nouvelle culture plus punk, des scĂšnes cinĂ©matographiques Ă©poustouflantes, une histoire fascinante et un gameplay mis Ă jour. Final Fantasy VIII aura marquĂ© les esprits avec son histoire romantique et les scĂšnes dâinvocation digne du grand Ă©cran. Final Fantasy X a montrĂ© ce que la PS2 Ă©tait capable de faire et son gameplay a offert de nouvelles optimisations apportant des combats plus flexibles. Lâhistoire Ă©tait aussi fascinante et trĂšs diffĂ©rente de Final Fantasy IX qui Ă©tait plus enfantin, mais tout aussi rĂ©ussi, sauf sur la version Xbox 360. LâIA amĂ©liore 240 000 textures de Final Fantasy XI Final Fantasy X-2 avait une histoire originale et trĂšs bien ficelĂ©e, Final Fantasy Tactics Advance a montrĂ© ce quâĂ©tait un excellent RPG sur GameBoy. Quant Ă Final Fantasy XII câest probablement le meilleur titre du lot alors que Final Fantasy Type-0 apporte un nouveau gameplay rapide et original et que Final Fantasy XIV A Realm Reborn est le MMORPG dont les fans de la sĂ©rie peuvent ĂȘtre fiers. AnnoncĂ© en 2006 en tant que partie du projet Fabula Nova Crystallis, celui que lâon appelait alors encore Final Fantasy Versus XIII a Ă©tĂ© livrĂ© aux joueurs dix ans plus tard sous le nom de Final Fantasy XV. TrĂšs attendue, son arrivĂ©e a violemment divisĂ© la communautĂ© des joueurs. Dâune part, on retrouve ceux qui condamnent vivement chacun des problĂšmes du jeu, inhĂ©rent Ă son dĂ©veloppement compliquĂ© et Ă ses multiples reboot subis au fil des ans. De lâautre, ceux qui saluent les qualitĂ©s du jeu et le plaisir quâil leur a apportĂ©. Le seiziĂšme Ă©pisode de la saga est actuellement en cours de dĂ©veloppement sur PS5 et devrait prendre pour cadre les terres de Valisthea, un continent regroupant six factions sur le point dâentrer en guerre Ă cause dâun Ă©trange mal qui ronge le pays. Fire Emblem Fire Emblem Ankoku Ryu to Hikari no Tsurugi 1990, FE Seisen no Keifu 1996, FE Fuin no Tsurugi 2002, FE Path of Radiance 2005, FE Awakening 2012, FE Fates 2016, FE Heroes 2017, FE Three Houses 2019 Créé en 1990 sur NES, Fire Emblem est souvent considĂ©rĂ© comme le plus ancien reprĂ©sentant de ce que lâon appelle le tactical RPG. Ce genre se dĂ©marque par un systĂšme de combat tactique qui se rapproche du jeu de stratĂ©gie. On y contrĂŽle souvent des unitĂ©s et des hĂ©ros dans des batailles Ă plus ou moins grande Ă©chelle. PerfectionnĂ© au fil des ans, le systĂšme de combat de Fire Emblem repose sur un principe nommĂ© Triangle des Armes qui se rapproche du traditionnel pierre-feuille-ciseaux, chaque unitĂ© Ă©tant faible contre une autre unitĂ© et forte contre une troisiĂšme. Au-delĂ de cet aspect de gameplay, la sĂ©rie Fire Emblem dĂ©ploie aussi une galerie de personnages hauts en couleur au cours dâaventures Ă©piques et prenantes qui se dĂ©ploient parfois sur plusieurs gĂ©nĂ©rations. Le joueur est dâailleurs encouragĂ© Ă explorer les relations liant les personnages entre les batailles afin de renforcer la cohĂ©sion de ses troupes et ainsi dĂ©velopper leur potentiel. Longtemps cantonnĂ©e aux machines de Nintendo, la sĂ©rie a rĂ©cemment rĂ©alisĂ© sa premiĂšre incursion sur mobile avec Fire Emblem Heroes. Une bonne maniĂšre de mettre le pied Ă lâĂ©trier, et ainsi de dĂ©couvrir une grande saga du RPG, gratuitement qui plus est⊠Un seiziĂšme Ă©pisode a plus rĂ©cemment vu le jour sur Nintendo Switch, Fire Emblem Three Houses, et a reçu un excellent accueil critique. Mass Effect Mass Effect 2007, Mass Effect 2 2010, Mass Effect 3 2012, Mass Effect Andromeda 2017 Mass Effect est rapidement devenu une sĂ©rie culte grĂące Ă un environnement foisonnant, rempli dâextraterrestres Ă la culture riche et variĂ©e. Le titre a amorcĂ© lâarrivĂ©e dâune nouvelle gĂ©nĂ©ration de RPG. Mass Effect 2 reprend le mĂȘme principe et demande de sauver une humanitĂ© sur le point de disparaĂźtre. Il offre une foule de possibilitĂ©s et un gameplay qui met davantage lâaccent sur le cĂŽtĂ© third person shooter de la sĂ©rie. Recette Ă©galement employĂ©e sur Mass Effect 3 qui vient clĂŽturer la premiĂšre trilogie en achevant lâhistoire du Commandant Shepard. Vivement critiquĂ© Ă sa sortie du fait de bugs inacceptables eut Ă©gard au budget du projet, Mass Effect Andromeda a petit Ă petit regagnĂ© les faveurs du public. Cet opus place les bases dâune nouvelle sĂ©rie qui prend place plus de 600 ans dans le futur de la premiĂšre trilogie. Une vidĂ©o de 12 minutes compare Mass Effect Legendary Edition aux opus originaux Might & Magic Might & Magic Book One The Secret Of The Inner Sanctum 1986, M&M2 Gates to Another World 1988, M&M3 Isles of Terra 1991, M&M4 Clouds of Xeen 1992, M&M5 Darkside of Xeen 1993, M&M6 The Mandate of Heaven 1998, M&M7 For Blood and Honor 1999, M&M8 Day of the Destroyer 2000, M&M9 2002, M&M10 Legacy 2014 La sĂ©rie Might & Magic est souvent considĂ©rĂ©e comme une des pierres fondatrices du genre, au mĂȘme titre que Ultima ou Wizardry. Le premier opus, The Secret of the Inner Sanctum regroupe dĂ©jĂ les caractĂ©ristiques essentielles de la franchise et notamment lâimpact du genre / de la race / de lâalignement des personnages sur le gameplay et le monde environnant. RĂ©cemment ravivĂ©e avec lâopus Legacy, la sĂ©rie compte aujourdâhui dix Ă©pisodes et nous en retenons principalement deux les cinquiĂšme et sixiĂšme que lâon pouvait combiner afin de former lâexceptionnel Might & Magic World of Xeen, un titre immense et complĂštement fou avec ses deux facettes dâun mĂȘme monde. Neverwinter Nights Neverwinter Nights 1991, NN 2002, NN Kingmaker 2005, NN Darkness over Daggerford 2006, NN2 2006 Produit en 1991 par AOL, Neverwinter Nights est souvent perçu comme lâun des premiers MMORPG de lâhistoire du jeu vidĂ©o. Son remake, sorti en 2002, utilise la troisiĂšme Ă©dition des rĂšgles de Dungeons & Dragons D&D. Il Ă©tait accompagnĂ© du kit Aurora dont lâobjectif Ă©tait de permettre la crĂ©ation de son propre contenu afin de prendre en quelque sorte le rĂŽle de maĂźtre du jeu ce fut une petite rĂ©volution. Son mode multijoueur acceptant jusquâĂ 96 joueurs simultanĂ©ment a beaucoup contribuĂ© au succĂšs du titre, de mĂȘme que son histoire particuliĂšrement riche et sa rĂ©alisation technique excellents graphismes et bande-son fascinante. Il reste aujourdâhui lâun des plus grands titres de Bioware. Retenons aussi les extensions Neverwinter Nights Kingmaker et Neverwinter Nights Darkness over Daggerford pour leur qualitĂ© dâĂ©criture. Moins rĂ©volutionnaire sur le principe, la suite â logiquement baptisĂ©e Neverwinter Nights 2 â a largement tirĂ© parti du succĂšs du premier opus il se repose toutefois sur les rĂšgles dâAdvanced Dungeons & Dragons AD&D. Persona Revelations Persona 1996, Persona 2 Innocent Sin 1999, P2 Eternal Punishment 2000, P3 2006, P4 2008, P5 2016 Dâabord simple spin-off de la sĂ©rie Megami Tensei, la franchise Persona a pris son envol dĂšs 1996 avec Revelations Persona. Il Ă©tait alors question de suivre un groupe dâĂ©tudiants de lâuniversitĂ© de St. Hermelin High confrontĂ© Ă une invasion de dĂ©mons. TrĂšs classique dans son fonctionnement et ses combats typĂ©s RPG Ă la japonaise », cet opus a permis aux dĂ©veloppeurs de conquĂ©rir un public assez large. Plusieurs Ă©pisodes ont alors Ă©tĂ© mis en chantier et divers spin-off ont vu le jour. Persona 3 est souvent perçu comme lâun des meilleurs opus il se caractĂ©rise notamment par la prĂ©sence dâun personnage fĂ©minin jouable, chose encore rare en 2006, et la possibilitĂ© de contrĂŽler tous les personnages lors dâun combat. Dernier opus en date, Persona 5 parfait en quelque sorte une recette que lâon apprĂ©cie depuis plus de vingt ans avec des donjons aux petits oignons, des combats de boss exigeants et des personnages plus attachants les uns que les autres. Phantasy Star Phantasy Star 1987, PS2 1989, PS3 Generations of Doom 1990, PS4 The End of the Millenium 1993, PS Online 2000, PS Universe 2006, PS Zero 2008, PS Portable 2008, PS Portable 2 2009, PS Online 2 2012, PS Nova 2014 Phantasy Star est une sĂ©rie qui a dĂ©butĂ© en 1987 et repose sur lâalliance de la magie et de la technologie. Le jeu se dĂ©roule dans le systĂšme solaire Algol qui regroupe quatre planĂštes, Palma le monde vert, Motavia le monde du dĂ©sert, Dezoris le monde de la glace et Rykos qui est visible une fois tous les mille ans. Le premier opus marqua le genre avec ses graphismes de haute qualitĂ© et sa qualitĂ© dâĂ©criture. Il apporta aussi lâune des premiĂšres protagonistes fĂ©minines du genre. Phantasy Star II fut lâun des premiers RPG 16-bit sur console. Il fut aussi le premier Ă tuer le hĂ©ros principal. Phantasy Star IV marque un retour aux sources aprĂšs plusieurs Ă©volutions de gameplay. Les choses ont Ă©tĂ© simplifiĂ©es afin de rendre le jeu plus accessible que les 2nd et 3e opus. Il eut dâailleurs une grande influence sur les dĂ©clinaisons massivement multijoueur de la sĂ©rie, Phantasy Star Online et Phantasy Star Online 2. Ce dernier est dâailleurs lâun des rares MMORPG Ă se jouer aussi bien sur PC que sur Vita, iOS et Android. Secret of Mana Final Fantasy Adventure 1991, Secret of Mana 1993, Seiken Densetsu 3 1995, Secret of Mana Remake 2018 La prĂ©sence de Final Fantasy Adventure sur cette page peut surprendre, mais vu quâil est le titre fondateur de la sĂ©rie intitulĂ©e Mana, nous estimons quâil est plus pertinent de le placer avec cette franchise. Le titre est aujourdâhui considĂ©rĂ© comme lâun des meilleurs RPG action-aventure de lâhistoire et constitue une base solide pour la sĂ©rie. Secret of Mana reprĂ©sente un voyage intense contre les forces du mal pour empĂȘcher la fin du monde. Le systĂšme de combat personnalisĂ©, la chasse aux orbes et aux esprits ont fait de ce genre un titre incontournable. Il inclut parmi les meilleurs designs et fonctionnalitĂ©s du genre, comme le mode action simultanĂ© Ă trois joueurs. Le gameplay est une rĂ©fĂ©rence dans le monde des RPG. Lâhistoire tourne autour dâun hĂ©ros, une fille et un esprit, chacun ayant des avantages et des dĂ©fauts. Il a aujourdâhui Ă©tĂ© portĂ© sur iOS. On regrette seulement que son successeur, Seiken Densetsu 3, nâait Ă©tĂ© commercialisĂ© quâau Japon, car ses graphismes Ă©taient superbes et son gameplay comptait parmi les meilleurs du genre. Il sâagit aujourdâhui dâun titre culte. Star Wars Knights of the Old Republic Star Wars Knights of the Old Republic 2003, SW KOTOR 2 The Sith Lords 2004 Deux Ă©pisodes et puis sâen vont. Alors que les franchises japonaises peuvent sâĂ©tirer sur dix, quinze ou vingt ans, les aficionados de KOTOR » doivent se contenter de deux opus. Star Wars Knights of the Old Republic â KOTOR pour les intimes â a pourtant su conquĂ©rir les fans de la franchise imaginĂ©e par George Lucas. Combats au sabre laser, pouvoirs de la Force, dialogues intĂ©ressants, scĂ©narios rĂ©ussis ses qualitĂ©s sont nombreuses et reprises pour un opus encore plus abouti, seulement un an plus tard The Sith Lords. HĂ©las, si les jeux constituent aujourdâhui encore des rĂ©fĂ©rences, Electronic Art a souhaitĂ© voir le studio BioWare se tourner vers un MMORPG, intĂ©ressant sur de nombreux points mais trop ambitieux et trop complexe Ă gĂ©rer â Star Wars The Old Republic â et nâa jamais donnĂ© son accord pour un troisiĂšme vĂ©ritable KOTOR. La grande histoire des jeux vidĂ©o Star Wars System Shock System Shock 1994, System Shock 2 1999 Culte pour de nombreux fans de RPG Ă lâoccidentale » la franchise System Shock reste toutefois relativement confidentielle. Avouons que la prise en main nâest pas Ă©vidente et que le niveau de difficultĂ© est relativement Ă©levĂ©. System Shock premier du nom a pourtant rĂ©volutionnĂ© la façon dâaborder un RPG avec un soin tout particulier apportĂ© aux environnements et au scĂ©nario. La mise en place dâun gameplay dit Ă©mergent » avec une progression non-linĂ©aire Ă travers dâimmenses niveaux de science-fiction Ă©tait lâautre atout majeur dâun jeu particuliĂšrement exigeant pour lâĂ©poque. VidĂ©o plus de 20 minutes de gameplay pour le remaster de System Shock Avec la suite â System Shock 2 â les crĂ©ateurs de Looking Glass Studios sont allĂ©s encore plus loin. Le jeu est souvent considĂ©rĂ© comme trĂšs en avance sur son temps avec son personnage qui Ă©volue bien sĂ»r, mais aussi son systĂšme de capacitĂ©s, son affichage tĂȘte-haute, son inventaire gĂ©rĂ© de maniĂšre trĂšs intuitive, son scĂ©nario avec choix et fin ouverte⊠SuccĂšs critique plus que commercial, System Shock 2 a posĂ© les bases dâun certain Bioshock, imaginĂ© par certains des membres les plus Ă©minents de Looking Glass Studios / Irrational Games. Ultima Akalabeth World of Doom 1979, Ultima I The First Age of Darkness 1981, U2 The Revenge of the Enchanteress 1982, U3 Exodus 1983, U4 Quest of the Avatar 1985, U5 Warriors of Destiny 1988, U6 The False Prophet 1990, U7 The Black Gate 1992, U7 The Serpent Isle 1993, U8 Pagan 1994, U9 Ascension 1999 Sans doute lâune des Ćuvres fondatrices du jeu de rĂŽle tel quâon peut le connaĂźtre dans le monde du jeu vidĂ©o, Ultima naĂźt en rĂ©alitĂ© un peu avant la sortie de The First Age of Darkness. Son concepteur principal â Richard Garriott â sâest effectivement fait la main dĂšs 1979 sur Akalabeth World of Doom que certains spĂ©cialistes considĂšrent comme une rĂ©pĂ©tition gĂ©nĂ©rale » avant le lancement vĂ©ritable de la franchise. Ensuite, les choses ont Ă©tĂ© trĂšs rĂ©guliĂšres avec des Ă©pisodes plus marquants que dâautres. Câest notamment le cas pour Exodus qui introduisit la notion de groupe de personnages. Câest encore plus vrai avec The Black Gate et son extension sortie un an plus tard, The Serpent Isle. Ultima 7 est aujourdâhui encore considĂ©rĂ© comme une petite merveille dâĂ©criture avec une scĂ©nario de haute volĂ©e et une remarquable enquĂȘte pour mettre hors dâĂ©tat de nuire une organisation trĂšs inspirĂ©e de la Scientologie. HĂ©las, les deux derniers opus ont Ă©tĂ© moins convaincants et davantage tournĂ©s vers lâaction pure. Ultima Underworld Ultima Underworld The Stygian Abyss 1992, Ultima Underworld 2 Labyrinth of Worlds 1993, Underworld Ascendant 2018 Sur le papier, Ultima Underworld nâest quâun spin-off de la fameuse franchise Ultima. Elle reprend effectivement ses codes et son univers, mais en change tellement le gameplay que nous prĂ©fĂ©rons la voir comme une sĂ©rie indĂ©pendante. Avec The Stygian Abyss, les dĂ©veloppeurs de Looking Glass Studios se sont effectivement mis en tĂȘte de repenser le dungeon crawler Ă la mode Dungeon Master en intĂ©grant un systĂšme de dĂ©placement empruntĂ© Ă Wolfenstein 3D. Le joueur, libre de ses mouvements, peut arpenter Ă sa guise dâimposants donjons oĂč il doit rĂ©soudre diverses Ă©nigmes et mettre hors dâĂ©tat de nuire des nuĂ©es de crĂ©atures. Avec Labyrinth of Worlds, les crĂ©ateurs sont allĂ©s plus loin encore en amĂ©liorant toutes les facettes dâun jeu riche, immersif et particuliĂšrement bien pensĂ©. Fin 2018, certains dĂ©veloppeurs impliquĂ©s sur les deux premiers opus ont tentĂ© de faire revivre la franchise avec Underworld Ascendant. Le rĂ©sultat est cependant trĂšs Ă©loignĂ© des premiers Ă©pisodes et le jeu est sorti dans un Ă©tat dĂ©plorable. Wizardry Wizardry Proving Grounds Of The Mad Overlord 1981, W2 The Knigt of Diamond 1982, W3 Legacy of Llylgamyn 1983, W4 The Return of Werdna 1987, W5 Heart of the Maelstrom 1988, W6 Bane of the Cosmic Forge 1990, W7 Crusaders of the Dark Savant 1992, W8 2001 ParallĂšlement Ă la saga Ultima, la franchise Wizardry a posĂ© les jalons du jeu de rĂŽle sur ordinateurs et consoles. DĂšs le premier opus â Proving Grounds Of The Mad Overlord â le joueur contrĂŽle ici un groupe de personnages et adopte un style davantage tournĂ© vers le dungeon crawler prisonnier dâun donjon, les joueurs doivent sâen sortir en Ă©liminant des monstres, rĂ©cupĂ©rant des trĂ©sors et faisant progresser ses aventuriers. Un peu moins populaire que son concurrent de toujours â Ultima donc â la saga Wizardry a eu un peu plus de mal Ă suivre un rythme de publication rĂ©gulier. Pour beaucoup de joueurs et malgrĂ© dâĂ©videntes qualitĂ©s, la sĂ©rie a souvent manquĂ© dâaudace et câest dâailleurs Ă ce niveau que Wizardry VI Bane of the Cosmic Forge rompt en quelque sorte la tradition en renouvelant considĂ©rablement le gameplay. Dernier opus en date, Wizardry 8 poursuit sur cette voie en intĂ©grant des Ă©lĂ©ments relevant davantage de la science-fiction qui offrent un contraste rĂ©ussi avec la fantasy des origines. World of Warcraft World of Warcraft 2004 et huit extensions, dont la derniĂšre Shadowlands 2020 Sâil nâest plus aussi incontournable que par le passĂ©, World of Warcraft reste la rĂ©fĂ©rence du jeu de rĂŽle massivement multijoueur, un genre quâil nâa pas créé, mais quâil a trĂšs largement contribuĂ© Ă dĂ©mocratiser. Il a sĂ©duit des millions de joueurs Ă lâaide dâun monde ouvert passionnant, dâun sens de lâhumour habile et de graphismes qui conservent un certain charme, malgrĂ© le poids des annĂ©es. Ă sa sortie, il a efficacement repensĂ© le gameplay des MMORPG afin de le rendre plus accessible, plus intuitif. Avec le temps, le jeu sâest largement enrichi grĂące aux apports de huit extensions. La derniĂšre dâentre elles, Shadowlands, fait sauter quelques limites pour captiver encore un peu plus des abonnĂ©s qui se comptent encore en millions, et introduit un level squish » les personnages de niveau 120 sont rĂ©duits au niveau 50. Comparaison RTX On / Off sur World of Warcraft Shadowlands Xenogears Xenogears 1998, Xenosaga Episode 1 2002, Xenosaga Freaks 2004, Xenosaga Episode 2 2004, Xenosaga 3 2006, Xenoblade Chronicles 2010, Xenoblade Chronicles 3D 2015, Xenoblade Chronicles X 2015, Xenoblade Chronicles 2 2017, Xenoblade Chronicles 2 Torna â The Golden Country 2018 Xenogears est un RPG qui puise sa force dans la religion, lâexistentialisme et la nature de lâhomme pour donner un titre Ă©poustouflant combinant machines, magiques et personnages inoubliables. Graphismes de qualitĂ©, bande-son remarquable et gameplay parfaitement calibrĂ© en sont les Ă©lĂ©ments les plus marquants. Il donna naissance Ă plusieurs suites, comme Xenosaga Episode 1, 2 et 3 qui ont marquĂ© le genre. Plus tard, Xenoblade Chronicles sâest imposĂ© comme lâun des meilleurs RPG de la derniĂšre dĂ©cennie. Ses mondes ouverts, ses combats habilement conçus et un systĂšme de voyage bien pensĂ© en font un titre culte. Sâil nâen est pas la suite directe, Xenoblade Chronicles X en reprend les principes. Le joueur explore un vaste monde au grĂ© de nombreuses quĂȘtes. Ă la diffĂ©rence de son prĂ©dĂ©cesseur, cet Ă©pisode propose de diriger jusquâĂ quatre personnages et ajoute la possibilitĂ© dâutiliser des mĂ©chas pour se battre ou se dĂ©placer. Ys Ys 1 Ancient Ys Vanished 1987, Ys 2 Ancient Ys Vanished â The Final Chapter 1988, Ys 3 Wanderers from Ys 1989, Ys 4 Mask of the Sun 1993, Ys 4 The Dawn of Ys 1993, Ys 5 Lost Kefin, Kingdom of Sand 1995, Ys 6 The Ark of Napishtim 2003, Ys Seven 2009, Ys 8 Lacrimosa of Dana 2016, Ys 9 Monstrum Nox 2019 Dâabord strictement japonaise, la saga Ys a fait les beaux jours de NEC et de ses ordinateurs PC-8800 que lâon ne trouvait pas en Europe. TrĂšs vite, les premiers opus sont Ă©galement sortis sur la console TurboGrafx-16 et se sont aventurĂ©s en Occident grĂące aux imports de consoles. La sortie des premiers opus sur CD-ROM â Ancient Ys Vanished â a permis de proposer lâintĂ©gralitĂ© des dialogues sous forme de voix au lieu de simples textes Ă lire. La sĂ©rie est restĂ©e fidĂšle Ă une ambiance trĂšs action parfois trĂšs proche du hackân slash, mais se distinguait toujours par son scĂ©nario riche et ses nombreux dialogues. AprĂšs une longue traversĂ©e du dĂ©sert, Ys 6 The Ark Naphishtim a permis Ă la franchise de conquĂ©rir de nouveaux joueurs grĂące Ă une interface largement remaniĂ©e et des combats peut-ĂȘtre encore plus dynamiques. Enfin, un neuviĂšme opus â Monstrum Nox â est sorti en septembre 2019 au Japon sur PlayStation 4. Il attend encore dâĂȘtre localisĂ©. Vousdevez amener tous les pions de la couleur qui vous a Ă©tĂ© assignĂ©e Ă l'abri de vos ennemis. Un jeu de dĂ©s qui peut durer des heures et faire participer toute la famille. Dans
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