Aujourdhui, la rédaction vous dévoile tous les lieux de pêche importants à connaître pour jouer à la perfection à Far Cry 6. Bonne nouvelle pour les joueurs de Far Cry 6 ! Aujourd’hui, la rédaction vous dévoile comment débloquer tous les lieux de pêche présents sur la map du jeu. MCE TV vous dit tout de A à Z !
Date 23/01/2019 dernier test enregistré 18/03/2019 - Voici tous les 61 avis et les tests trouvés sur le Jeux Far Cry New Dawn avec les 53 notes et les commentaires des testeurs dans leur review. Parmis ces tests des sites & magazines internet spécialisés dans les Jeux, 53 ont donné une note et on obtient une note moyenne de pour ce produit de Far Cry. Far Cry New Dawn review Attention Avec 61 tests, Far Cry New Dawn est un Hit, donc cette moyenne de est inhabituelle, cela montre une grosse déception des testeurs. NDA / Embargo des tests ? Notez que 36 tests sur 61 ont été publié le même jour, le 14/02/2019. Voici donc ci-dessous tous les articles trouvés concernant le test Far Cry New Dawn. Pour les jeux, des notes sont parfois différentes suivant la console. Reportez-vous bien alors au bon test.... Les "Pour et Contre" pour Far Cry New Dawn détails des avis et notes Pour mieux comparer, nous avons cherché pour vous les avantages et inconvénients de Far Cry New Dawn et les notes données par les sites spécialisés. Bon équilibre de jeu Histoire de polyvalent et monde du jeu Tension constante du jeu Aides sont parfois un peu ennuyeux Spawn du gibier sauvage est toujours au même endroit Fusillades génial et rapide Des personnages sont attachants et unique Pléthore d'activités secondaires Co-op fonctionne comme un rêve Missions de l'histoire principale ne prennent pas longtemps pour finir Limites de proximité s?associer en co-op Grande suite de l'histoire de FC5 Nouveaux systèmes de gameplay fantastique Le comté de Hope nucléaire est magnifique Nana ! Se sent parfois un peu grindy pour débloquer de nouveaux niveaux Histoire peut se sentir confus sans avoir joué FC5 Ouverte Exploration terminée Influence et le Style visuel est optimal Divertissants Guns For Hire Escalades sont une grande rupture de comté de l'espoir Éléments de RPG ne sont pas hors de propos Le lanceur de scie Par intérim n'est pas trop intelligent Hauteurs et dommages de chute parfois ennuyeux Histoire peut être courte pour certains le post-apo peut être beau qu'on se le dise! Des personnalités intéressantes et une scénarisation intelligente Un gameplay simple à prendre en main mais très fouillé pour qui veut en découvrir plus Une pléthore d'activité ! Nos jumelles "maléfiques" peu convaincantes Un cash shop ultra présent et bien trop assumé... Système d?attache et expéditions ajoutent une nouvelle tournure Système d?arme retravaillé habilement Généreux avec Perk points Direction artistique grand Bonne destruction sous-jacente de l?environnement et des thèmes de conflit générationnel Commence unpromisingly Trop semblable à bien des égards à Far Cry 5 Histoire décousue Ennemis de robot Pas de "Pour & Contre" trouvé chez ce testeur. Des mystères à découvrir et de bons défis à relever Les personnages sont bien écrits et dosés Un monde post-apocalyptique coloré qui apporte un vent de fraîcheur Quelques petits problèmes de collision On perd beaucoup de temps à amasser des ressources On aimerait que l'histoire principale dure plus longtemps [8/10] testé le 12/02/2019 - Test Far Cry New Dawn ? Vous reprendrez bien une dose de Hope County ?...[lire le test complet sur PXLBBQ] Pas de "Pour & Contre" trouvé chez ce testeur. Avoir une base pour mettre à niveau donne un sentiment d?accomplissement Charges de faire Missions réellement inventives Bois, que le chien se déplace dans votre side-car Expéditions ne vous wow Méchants ont latent potentiel [4/5] testé le 14/02/2019 - Test Far Cry New Dawn "Pushing Far Cry's survivalist formula further than it's ever been"...[lire le test complet sur GamesRadar] Nettoyage et artisanat sont amusant Le lanceur de scie. Assez dit Version plus intéressante du comté de Hope Côté contenu est attrayant et utile Histoire mal écrite Missions moins dévouées que d?autres jeux de Far Cry Redécouverte de Hope County Une suite aux événements de Far Cry 5 Dimension RPG intéréssante Evolution de la formule avant-postes, expéditions... Du contenu à foison Excellente bande-son Moins d'intérêt pour la chasse Monnaie virtuelle Les nemesis de l'épisode quelconques Meme IA On se fiche du scénario tout comme pour les autres épisodes en fait Graphismes superbes Excellente performance Même grand ouvert action mondial avec quelques torsions Il n?est pas vraiment post-apocalyptique en quelque sorte Si Far Cry 5 n?était pas votre confiture, celui-ci ne sera pas soit Pas de "Pour & Contre" trouvé chez ce testeur. Beau monde Cool armes Mécanique de RPG bien ajustée Votre camp ajoute du sens Un récit plus linéaire. Questions techniques Certains peuvent se sentir qu'Ubisoft n'a pas pousser les choses assez loin. Visuels colorés. Mécanique de tir serré. Conclut l'histoire 5 de Far Cry. Développement du caractère inadéquat. Arme puissante microtransctions. Brève campagne. Mécanique légère de RPG augmente défi et rejouabilité Les gens, les événements et lieux de Far Cry 5, maintenant avec une apocalypse ! Histoire intrigante au retour des joueurs Grande stimulation entre les activités de l'histoire et le côté Toujours le même Far Cry à sa base Première personne conduite est terrible Des moments de Non action » n'ont pas des résultats intéressants Tout à fait plein de choses à faire et à conquérir Pillage a été accéléré et vous fait soif pour en savoir plus Un monde familier, agrémentée d'une touche Co-op offre comme toujours Chaos dynamique vous permet de rester sur vos gardes Le même chaos dynamique est perturbatrice et devra peut-être être repensée pour les versions futures C?est essentiellement une re-peau 5 de Far Cry mais qui prendre comme tu veux Animaux d'OP est de retour encore une fois, méfiez-vous des dindes Style art magnifique Combat de réactif et amusant Bâtiment-grand monde. Ia catastrophique Manque de personnages et l'histoire. L'ambiance post-apocalyptique verdoyante, une réussite Hope County, les survivants de Far Cry 5 et leurs histoires Les Expéditions avec Roger, toute une aventure Les éléments light RPG, intéressants et plutôt bien exploités... ... mais qui donnent l'impression de rallonger artificiellement la durée de vie Il manque quelque chose à l'écriture pour rendre le jeu passionnant [16/20] testé le 14/02/2019 - TEST de Far Cry New Dawn un retour à Hope County qui laisse un petit goût amer...[lire le test complet sur GamerGen] Visuels étonnants Grand jeu à chaque instant Belle exploration Éléments de RPG bien accueillis Certaines questions du monde ouvert AI peut être muet comme un roc Co-op est encore entravée Superbe détail esthétique Fun, familier de Combat Histoire passionnante Nettoyage pour survivre Quelques nouvelles fonctionnalités Moins personnalisation/artisanat Chaussure à cornes nostalgie Pas de "Pour & Contre" trouvé chez ce testeur. Gameplay de Far Cry de qualité Système de mise à niveau solide multi-niveaux L?ajout de plusieurs niveaux de difficulté aux avant-postes est un atout Réglage post-apocalyptique gaspillé Histoire familière et terne Nouvellement ajouté expéditions sont une bonne idée mais n?ont pas été entièrement étoffé Une histoire plutôt prenante Une ambiance incroyable à l'écran Une vision du post-apocalyptique entre répulsion et fascination Une durée de vie correcte pour un stand-alone L'ajout d'une dimension gestion Des personnages charismatiques Davantage d'exploration Des aspects scénaristiques assez linéaires Un système de leveling pas si indispensable Un système de gestion assez léger Canons hiérarchisés et retravaillés avant-postes ajoutent complexité indispensables Missions de l'expédition vous impressionner avec des repères terrestres américains et action serrée L?histoire est fade au mieux, déroutant au pire Courte longueur de moyens nouveaux systèmes se sentent un peu précipité [ testé le 14/02/2019 - Test Far Cry New Dawn A surprisingly satisfying refresh, with some lingering old problems...[lire le test complet sur Superbement jolie Joseph continue d'être captivant Les nouvelles capacités sont amusantes Le combat est toujours génial Beaucoup de changements sont superflus Caractéristiques manquantes de FC5 Microtransactions vraiment superflues Une poignée d'insectes Un système RPG sympa Les expéditions La personnalisation de votre personnage L'utilisation de l'éthanol L'ambiance post-apo coloré Une IA légèrement retravaillée Les éliminations silencieuses sanglantes L'amélioration de Prosperity La bande-son Trop de similitudes flagrantes avec Far Cry 5 Manque d'originalité en termes de quête cache de survivaliste, avant-poste?. Les jumelles n'ont aucun véritable charisme contrairement aux précédents méchants Un gameplay peu renouvelé Des graphismes un peu à la ramasse Beau jeu sur PC Jeu de pistolet est un beaucoup de plaisir Liens en vrac extrémités narratives Avant-postes sont divertissants lutter contre Incroyable jeu audio Beaucoup de contes environnementaux Bunker puzzles sont fantastiques Aucune récompense intéressante pour la plupart des contenus Armes sont pour la plupart découverts dans les menus Certains des personnages sont mal écrit Aucune raison d'aller à la pêche Aucune raison d'aller à la chasse Le post-apo fleuri, c'est audacieux Le scénario qui suit celui de Far Cry 5, c'est malin L'amélioration de Prosperity, c'est sympa Moins buggué que Far Cry 5, c'est logique Far Cry rien de plus Un monde pas si grand Présence de micro-transactions Pourquoi tant de rose ? Pourquoi tant de vulgarité ? Couleurs vives Gameplay explosif 5 oeufs de Pâques de Far Cry Le comté de Hope still Pas assez fou Plus d'une Expansion de nouveau jeu L?histoire n?est pas trop au sérieux et commence par les événements de far cry 5 Retrouvailles avec certains personnages célèbres bonne à très bonne mécanique de tir haute Erkungungsreize beaucoup de déjà-vu cadre magnifique avec une interprétation intéressante d?un post Apocalypse moteur de physique passable Expéditions comme mécaniciens supplémentaires réévaluer l?action Extension de stockage bonne localisation en allemand dessin de caractères exagérée divertissant arcade tir faible KI également à la conclusion de la Gefährt-chemin d?accès rétroaction hit rudimentaire Campagne peut simplifier ou abréger l?argent réel peu de liberté dans l?agrandissement de l?entrepôt de nombreuses personnalités pourraient être renforcées Techniquement, pas toujours propres comme texture pop ups Totalement jouable en coopération Certaines armes rigolotes Beaucoup de références à Far Cry 5 L'idée de devoir améliorer sa base L'IA toujours aussi artificielle L'overdose d'avant-postes à conquérir Les jumelles, sans charisme et décevantes Le scénario convenu, bancal et court L'ambiance post-apocalyptique ratée L'aspect RPG qui n'a rien à faire là Pas de progression sauvegardée pour le joueur invité en coopération Gameplay Fluid et réactif. Beaucoup de canons ennemis et véhicules dans le jeu. Pas de pénurie des occasions uniques. Bons, divers visuels tout au long. Solide design audio. Structure de mission douteuse. Court sur le contenu de l'histoire. Par la suite en mouture-fest. Avant-postes encore Rock De comté de Hope charme Expéditions abondantes Hurk minime Storytelling bâclé Écrasante Push pour Microtransactions Jeu vidéo absurde Finale C'est joli Hope County 17 ans plus tard, et il y a encore des choses à faire. La progression, qui demande plus d'investissement. Le lance-scies, rigolo et utile. Les expéditions, pour changer un peu d'air. Le développement de la "base". Une histoire et des personnages sans grande saveur. Des qui auraient besoin de repos. Tout le monde n'aimera pas refaire les mêmes avant-postes pour progresser. Le combat au corps à corps, indigne. Pas de "Pour & Contre" trouvé chez ce testeur. Des décors sublimes Un gameplay solide Le sound design superbe Le lance-scie Mais des maps recyclées Beaucoup de recyclage en fait Une histoire anecdotique Le duo d'antagonistes Système d'achat d'objets cosmétiques in-game ? Contre de la vraie monnaie ? Sérieux ? Grands méchants Homestead-mise à niveau est agréable La boucle classique de Far Cry est toujours très amusant Trop familier Microtransactions Grim Buggy et glitch Une approche crédible du post-apocalyptique Une direction artistique qui a ses moments Un gunplay toujours efficace Les expéditions et leurs grands niveaux Certaines situations aléatoires qui fonctionnent Un reskin de Far Cry 5 Le Light RPG qui dessert clairement le jeu Un monde ouvert qui fatigue avant d’avoir commencé Une seule arme exotique Plein de clichés d’écriture Des microtransactions partout L'univers coloré La map de suite ouverte Que ma Xbox S fatigue Vite redondant Peu inspiré Pas de "Pour & Contre" trouvé chez ce testeur. Préexistante boucle d?exploration et de la progression est toujours convaincante Surprise superpuissances ajouter fantastiques nouveaux éléments pour lutter contre Expéditions de présenter quelques grands desseins de niveau Sensation de la mécanique de légèreté RPG redondante Réglage post-apocalyptique est sous-utilisée Intrigue et les personnages sont nettement insuffisantes C?est joli le Montana après l'Apocalypse Le lance-scies, c?est golri Le principe des expéditions L?absurdité des situations émergentes Mieux rythmé que Far Cry 5 Du post-apo un peu sage Le recyclage comme mécanique de jeu, trop méta Le simili RPG pas convaincant Trop de quêtes sans intérêt Les boss, antithèse du fun bugguée L?écriture laborieuse Le Montana post-apo Quelques fulgurances dans la direction artistique Les expéditions Les caches de survivalistes Un reskin de Far Cry 5 Les gunfights mous du genou Les barres de vie des ennemis? au secours Peu de nouveaux ajouts vraiment originaux Les méchantes sans charisme L? Mieux fini que le 5 Quelques moments à sauver La relecture de Hope County La facette RPG tue le gameplay Zéro effort sur l'écriture C'est vraiment l'épisode en trop [2/5] testé le 19/02/2019 - Test de Far Cry New Dawn sur PS4 Pro il est temps de mettre la licence en pause...[lire le test complet sur Numerama] Pas de "Pour & Contre" trouvé chez ce testeur. développement Solid de l?histoire et le monde appel audiovisuel expéditions croquantes recycle beaucoup de matériel du prédécesseur système de classement approximatif relativement faible ampleur -pas notéConsole CreaturesExpéditions Lanceur de lame de scie Boss battle contre les jumeaux Fin de partie avantages ajouter des mécanismes de jeu rafraîchissant Aucune mission d'histoire unique Histoire fade Conditions environnementales aurait dû être appliquées Pas de "Pour & Contre" trouvé chez ce testeur. Pas de "Pour & Contre" trouvé chez ce testeur.
Unpari risqué pour ce Far Cry aux Éditions Glénat, se situant, pour les gamers, avant le numéro 6. Que l’on soit accro au jeu vidéo, ou non, la lecture est dynamique, et les audacieux
Avant même de se lancer dans l’aventure il faut savoir que Red Dead Redemption 2 est long à démarrer... enfin, plutôt à installer. Les possesseurs de la version physique du jeu auront pas loin de deux heures d’installation à prévoir. Donc il ne sert à rien de planifier sa soirée ou son RTT dans la précipitation, autant se faire tranquillement un apéro et une petite séance de relaxation avant de se jeter à corps perdu dans le Far bien votre cheval !Il est tout à fait possible de faire des voyages rapides dans Red Dead Redemption 2 mais cette fonctionnalité n’arrive pas immédiatement dans le jeu et elle requiert votre présence dans vos quartiers. Les trains et les diligences sont également un moyen de se déplacer mais les premiers exigent de se trouver à une gare et les seconds ne sont pas si fréquents que ça. Contrairement à Grand Theft Auto V où les taxis se trouvaient plus facilement. Votre cheval sera donc votre principal moyen de transport, surtout au début du jeu puisque les transports rapides ne peuvent vous emmener que dans des endroits déjà visités chevaux sont des personnages à part entière, il va falloir s’en occuper et Red Dead Redemption 2 a donc prévu toute une interface de gestion des équidés. Il faudra nourrir, calmer, soulager, laver, caresser et habituer votre Jolly Jumper aux bruits et coutumes récurrents de la vie de hors-la-loi. Faute de quoi vous risquez de vous traîner un bourrin craintif en surpoids et autant dire que dans les situations délicates, c’est le genre de chose que l’on préfère éviter. Une mécanique qui demande donc de l’investissement et mal choisir sa monture de départ peut casser la magie des premiers instants. Prenez le temps de comparer et d’observer, à l’aide des jumelles ou en vous rapprochant, les caractéristiques des chevaux que vous croisez pour choisir la monture qui vous conviendra le mieux. Si le monde se divise en deux catégories les chevaux, eux, se divisent en sept catégories. Pour le début de partie nous vous conseillons d’abandonner assez vite les chevaux de selle et de partir sur un cheval de course. Ils sont peu robustes mais ils vont vite et ce seront ses atouts qui vous serviront le plus dans les premières heures. Votre cheval servira aussi pour stocker et transporter tout votre matériel pensez bien à toujours aller le voir avant de partir en mission afin de préparer votre équipement sinon vous descendrez seulement armé de vos revolvers. Le cheval permet aussi de stocker des tenues, pensez bien à y mettre des habits pour le froid et le chaud depuis votre garde robe. Le froid altérant, en effet, votre capacité à aux raccourcis !Comme dans tous les jeux d’aventure en monde ouvert une grande partie du temps passé dans Red Dead Redemption 2 consiste à vous rendre d’un point A vers un point B. La carte est là pour vous aider et si vous avez la mini-carte en bas à gauche elle vous indiquera le chemin le plus direct par la route. Il peut être tentant de ne pas suivre ce chemin prédéfini et de faire comme dans tous les autres jeux à monde ouvert prendre la ligne droite entre l’arrivée et le départ. Ne le faites pas… on en tout cas, réfléchissez bien avant de le faire. Prendre un raccourci dans Red Dead Redemption 2 peut parfois avoir des conséquences désastreuses. Le chevaux ne sont pas comme les jeeps du premier Far Cry venu, ils sont fragiles et demandent un peu de doigté. S’il meurt, vous pouvez vous retrouver dans un désert sans aucun moyen d’avoir un nouveau cheval et la marche à pied dans le désert… c’est long. Les ravins peuvent rarement être descendus et surtout remontés sans embûches. Arthur Morgan n’a pas les capacités d’escalade de Link et vous serez alors condamné à descendre la rivière pour espérer voir la suite, votre raccourci devenant un détour interminable. De la même façon les forêts sont des pièges. Sachez que la majorité des décès dans le jeu impliquent un arbre qui a refusé la priorité à un cheval. S’élancer au galop dans les séquoias est probablement l’acte le plus courageux de toute l’expérience Red Dead Redemption 2. Les chevaux ont un temps de réaction et le drame n’est jamais vous recommandons de bien planifier votre itinéraire avant de choisir un potentiel raccourci. Plus que jamais, la carte, avec ses lignes de dénivelés, est votre meilleure amie. Si vous voulez gagner du temps, prenez le temps de bien voir par où vous passez pour éviter les mauvaises près de vos équipiersLe scénario met l’emphase sur la bande de hors-la-loi et cela se traduit par une importance du groupe. Il faudra toujours penser ses ressources de chasse mais aussi d’argent en fonction de celui-ci, entretenir le camp, et la collectivité permet de débloquer tout un tas d’améliorations utiles voire nécessaire. De plus, vous serez souvent accompagné par des frères d’armes en mission et ceux-ci ne sont pas immortels. C’est en réalité un moyen de maintenir un peu la pression, l’idée étant de ne pas trop traîner derrière eux sous peine de les voir mourir et de devoir recommencer. Du moment que le joueur est dans le périmètre de l’action avec ses compagnons ça se passe bien. En revanche si vous trainez trop à fouiller les corps ou les armoires et que les autres vous disent d’avancer, il y a de fortes chances que la mission échoue. Restez donc bien attentif aux consignes et aux positions des autres, si une fusillade se déclenche un peu plus loin de là où vous êtes il ne faut pas hésiter à y en dehors des combats, s’éloigner trop de vos camarades ou de votre objectif se soldera par un échec automatique. Vous pouvez néanmoins tirer parti de cette particularité car le jeu ne propose aucun moyen de recharger manuellement le dernier point de passage donc si jamais vous avez fait une bêtise, comme coincer votre diligence dans une barrière d’où vous n’arrivez pas à la sortir il vous suffit d’abandonner votre objectif en vous éloignant de quelques question d’honneurRed Dead Redemption 2 propose un système d’honneur. Plus vous accomplissez de bonnes actions et plus votre jauge d’honneur augmentera et, à contrario, plus vous vous comporterez mal et plus votre réputation sera désastreuse. Votre honneur aura des conséquences sur le long terme puisque les passants auront tendance à vous fuir si vous êtes un sale type, ils ne vous feront plus confiance non plus et obtenir certaines choses de leur part deviendra très compliqué. D’un impact nul au début du jeu cet aspect mérite tout de même votre attention car gagner de l’honneur est long et laborieux et les actions susceptibles de vous en faire perdre sont nombreuses. Si vous partez sur un run de vilain garçon alors ça sera facile pour vous ; en revanche, pour essayer de devenir un bon samaritain, il faudra être très attentif à tous vos gestes. Lors des disputes il ne faut jamais provoquer l’interlocuteur, toujours choisir d’apaiser la situation. Si d’aventure ça dégénère et qu’il vous tire dessus, vous serez alors dans votre bon droit et vous ne perdrez pas de points d’honneur. Lors des missions principales contentez-vous du minimum tuer simplement les ennemis que vous ne pouvez pas éviter, ne braquez pas et ne frappez pas des passants si m’un de vos camarades peut le faire à votre un massacre ne traînez pas dans le coin. En effet des témoins peuvent assister à la scène ou passer un peu plus tard et découvrir les cadavres. Dans le cas d’une embuscade en petit comité il suffit de planquer les cadavres loin des routes. Dans le cas d’une boucherie à plus grande échelle déguerpissez simplement pour éviter qu’on vous trouve sur les lieux quand les enquêteurs augmenter encore votre jauge d’honneur vous pouvez participer au camp en donnant de votre argent ou de votre temps pour du travail. Vous pouvez aussi effectuer les missions secondaires, attraper les fuyards des chasses à la prime, aider les étrangers qui vous demandent de l’aide sur le bord de la route. Ignorer quelqu’un dans le besoin rencontré par hasard fera baisser votre honneur. Dernier point important, pensez bien à toujours mettre votre foulard sur le visage quand vous commettez un crime. Cela évite que les autorités grossissent la primer sur votre tête et cela permet aussi de sortir plus facilement des zones de recherche des la caméra qui vous convientComme tous les autres jeux à monde ouvert signés Rockstar Games Red Dead Redemption 2 est un jeu qui se joue avec une caméra à la troisième personne, derrière votre personnage, ici Arthur Morgan. Mais cette vue peut être changée en appuyant sur une simple touche le pavé tactil sur PS4 pour être plus ou moins éloignée de l’avatar. Vous pouvez même basculer en vue à la première personne, à travers les yeux d’Arthur Morgan. Chaque vue à ses avantages et ses inconvénients en vue FPS vous gagnerez en immersion et en précision lors des fusillades mais votre champ de vision sera plus limité. La vue la plus large permet de mieux appréhender ce qu’il se passe dans le décor mais cette surcharge de détails peut nuire dans l’action. Essayez chaque vue pour trouver celle qui vous convient le mieux, en sachant que vous pouvez passer à tout moment de l’une à l’autre selon les situations. La vue FPS peut être personnalisée dans le menu “paramètres” de l’écran de pause. Vous pouvez changer l’angle de vision mais aussi supprimer les mouvements, pour ceux qui y sont sensibles, lors des déplacements, régler la portion de cheval visible quand vous est important de savoir qu’il existe aussi une vue dite “Cinéma”, accessible en laissant appuyé le bouton de changement de vue pavé tactile sur PS4. Cette vue rajoute des bandes Cinémascopes mais elle permet aussi d’utiliser le pilote automatique pour les déplacements longs. Si vous trouvez les allers-retours trop longs c’est un bon moyen de les rendre plus pas vos ballesLes balles sont sans doute la ressource la plus simple à gérer du jeu. Il faut fouiller les cadavres pour récupérer des objets de soin ou des trésors mais en passant simplement dessus vous récupérez déjà des munitions. Vous trouverez tout le temps des balles pour vos armes les plus courantes alors, en pleine fusillade, ne vous tracassez pas et contentez-vous d’arroser les ennemis avec générosité, une technique qui marche d’autant mieux qu’un tir de barrage permet de contenir un adversaire peureux derrière sa couverture le temps pour vous d’analyser le reste de la situation. Si, d’aventure, vous tombez à court de balles vous pourrez en acheter pour pas cher à l’armurier ou directement au camp après avoir fait les améliorations faut gérer le campLa solidarité avec le gang passe par la gestion du camp. Il y a tout un aspect à part entière dédié à cela. Il ne faut pas hésiter à donner de l’argent ou des objets de valeur à la communauté, c’est ce qui vous permettra d’améliorer votre honneur mais aussi de débloquer des fonctionnalités très utiles dans le camp. Vous aurez ainsi accès, au bout d’un certain investissement, au voyage rapide, aux munitions spéciales, à la personnalisation du camp. Le camp propose aussi des corvées comme transporter des ballots de foin ou des sacs de grains depuis une zone de dépôt jusqu’aux endroits indiqués. Comme Arthur Morgan ne peut pas courir au sein du camp il ne faut pas hésiter à faire ces corvées, vous n’irez pas moins vite et vous gagnerez facilement des points pour améliorer votre sang-froid, cette capacité qui ralenti le temps pour viser vos ennemis facilement. Un camp qui se porte bien c’est un Arthur Morgan qui va qu’un flingue, une extension de votre personneLa gestion des armes fait l’objet d’un soin particulier dans Red Dead Redemption 2. Chaque arme à feu peut être personnalisée canon, mire, qualité du métal, ornements… vous pouvez vraiment faire de vos revolvers et fusils une signature. Mais au-delà de ça il faut garder à l’esprit que les armes vont se salir. Il faut donc les nettoyer régulièrement, si vous ne le faites pas elles perdront de leur efficacité et finiront, à terme, par se détériorer complètement. L’entretien peut se faire à la volée ou chez l’armurier, il passe aussi par l’acquisition de meilleurs holsters pour le protéger de la boue et des poussières. En ville pensez bien à rengainer systématiquement votre arme pour éviter de créer des malentendus, vous ne voulez pas d’un avis de recherche sur votre tête alors que vous vouliez simplement acheter des boîtes de flingues ne vous servent pas qu’à tuer des bandits lors des fusillades. Vous pouvez par exemple braquer un commerçant pour le voler mais aussi intimider un interlocuteur récalcitrant. En visant puis en maintenant la touche haut du pavé directionnel vous orientez votre arme vers le ciel. Tirer un coup dans le vide de cette façon permet de faire fuir des animaux, comme par exemple les chevaux de vos futures victimes, ou, au contraire d’attirer des ennemis pour faire diversion. Si jamais vous êtes pris de court sachez qu’en appuyant très vite sur la gâchette deux fois de suite vous pouvez faire un tir rapide à la hanche. Une fonction peu précise mais qui peut faire la différence en cas d’attaque ou de provocation surprise. Si vraiment vous souhaitez tuer le moins de gens possible sachez qu’il est possible de désarmer ses ennemis en leur tirant dans la main. Un geste qui réclame beaucoup de précision et aussi l’utilisation de la jauge de sang-froid. Dans le même ordre d’idée si un chapeau vous intéresse vous pouvez l’enlever de la tête d’un pnj en lui tirant dessus, vous pouvez le ramasser une fois qu’il est à vous utilisez la visée semi-assistée de base du jeu elle se verrouillera sur le torse des cibles les plus proches. Pour être plus efficace il faut essayer de faire des headshots orientez simplement le réticule légèrement vers le haut après le verrouillage pour atteindre la tête. Avec l’habitude, cela devient presque un jeu de rythme et vous pouvez enchaîner facilement les tirs à la tête. Dernière chose, en tapotant vite deux fois suite le bouton pour rengainer votre revolver vous le ferez mais en faisant au passage des acrobaties avec votre arme. Inutile, oui, mais diablement soin de vousIl n’y a pas que les canassons et les armes à feu dans la vie, Arthur Morgan vit la dure destinée de pionnier et il a besoin de s’entretenir régulièrement. Votre vie et votre endurance ont des jauges classiques mais ont aussi un système de “noyaux”. Si vous abusez trop, les noyaux vont s’épuiser et vos facultés à recharger les jauges ou à atteindre leur plein potentiel vont diminuer. Pour éviter de se retrouver essoufflé dans une situation critique il convient donc de faire attention au niveau de ces noyaux Pour cela, il faut manger et se reposer, régulièrement. Vous pouvez le faire au camp mais aussi en dressant des campements de fortune dans des endroits à l’écart de la civilisation, ce qui ne manque pas vraiment dans Red Dead Redemption 2. Il faudra aussi vous laver car si vous refoulez, les gens ne vous approcheront pas et une trop forte couche de crasse diminue aussi vos performances, comme celle de votre cheval. Attention toutefois de ne pas manger trop sinon vous allez grossir et un cowboy obèse a de moins bons réflexes et dans l’Ouest Sauvage, tout est dans le jauges de santé, d’endurance et de sang-froid augmentent au fil de vos actions dans le jeu, plus vous faites de choses pour les utiliser et plus vous aurez de chasse vous facilitera la viePour vous aider à bien vous soigner et pour aider aussi le camp il faudra chasser. Cela vous permet de ramener de la viande pour la communauté, pour vous restaurer et pour l’artisanat afin de fabriquer des objets. La qualité de ce que vous ramenez de la chasse dépendra de la façon dont vous avez traqué et tué votre proie. La première chose est de bien choisir une arme adaptée à votre gibier tuer un lapin au fusil à pompe est possible mais vous allez éparpiller la viande sur des dizaines de mètres et la fourrure ne sera qu’emmental de poil et de sang. A contrario vous allez vite voir que chasser l’alligator au .22 long rifle se révèle aussi inefficace que dangereux. Privilégiez l’arc pour les proies petites ou moyennes et les gros calibres de chasse pour les prédateurs massifs. Une fois que vous avez choisi avec discernement, il faut encore tuer votre proie de la bonne façon visez les parties critiques de son corps. Le niveau 5 de sang-froid les fera même apparaître en surbrillance pour vous aider. Ces parties sont souvent la tête et la nuque. Atteindre la nuque pourra simplement blesser l’animal mais il se videra de son sang et il suffit de le suivre jusqu’à le retrouver au sol pour l’achever. Désolé pour nos amis végétariens mais la vie au Far West, c’était pas tendre. Une fois la mise à mort effectuée dans les règles vous pouvez récupérer la viande et la peau dans le meilleur état possible afin de fabriquer des objets précieux ou des les revendre au meilleur si vous tuez un animal loin du camp vous pouvez le ramener mais attention, si vous mettez trop de temps la carcasse va pourrir et votre chasse aura été inutile, ça serait dommage. Donc assurez-vous de ne pas être trop loin d’un étal de boucher ou du camp au moment où vous décidez de traquer des bêtes votre interfaceDe base, l’interface de Red Dead Redemption 2 affiche de nombreuses informations. Si vous débutez dans le genre, il vaut mieux ne pas y toucher même si parfois il y a beaucoup d’informations à retenir à la fois. Mais pour les habitués, il est possible de personnaliser l’interface du jeu selon ses goûts dans l’onglet “paramètres” du menu pause. Affichage des munitions, de la mini-carte, des indices, des didacticiels, du réticule, etc. On peut tout enlever ou ne conserver que ce dont on a réellement besoin. Cela soulage pas mal l’aspect visuel du jeu, assez chargé de base, et cela permet aussi de vivre une expérience plus immersive, même si ça peut sérieusement compliquer certains aspects comme la bien ce que vous faites !Les actions possibles dans le jeu sont nombreuses et variées. De façon assez classique, Red Dead Redemption 2 utilise une interface contextuelle pour permettre autant de variété, cela veut dire que selon les situations les boutons vont avoir différentes fonctions. Ces fonctions apparaissent dans l’interface et il convient d’être très vigilant aux indications sur l’écran, chaque contexte exigeant d’apprendre sa propre logique et il faut se défaire de ses habitudes si l’on ne veut pas tuer par mégarde un civil innocent alors qu’on voulait faire totalement autre chose. Pas de précipitation, relisez bien les indications, il vous faudra un certain temps avant d’assimiler toutes les variantes du système alors gardez bien vos sauvegardes manuelles à portée de main.
Lerythme dans la peau Far Cry 6 oct 25, 2021 Dans cette soluce des chasses au trésor de Far Cry 6, nous vous détaillerons le cheminement complet pour trouver le trésor de "Le rythme dans la peau" dans laquelle vous trouverez une clé USB. Partez en direction de la boite de nuit La Danza au nord-est du village de Segunda.
Ewan McGregor sera de retour sur Disney Plus en mai 2022. Nous vous livrons toutes les infos sur la sortie, l’histoire, les acteurs et ce que montrent les bandes-annonces et les The Mandalorian et The Book of Boba Fett, la prochaine sĂ©rie Star Wars est dĂ©jĂ  dans les starting-blocks Le 27 mai 2022, c’est Hello there, lorsque Ewan McGregor revient sur Disney Plus dans la peau d’Obi-Wan Kenobi. Nous vous livrons dans cet aperçu toutes les informations importantes sur la sĂ©rie vous souhaitez savoir ce qu’il adviendra de Star Wars sur Disney Plus, nous pouvons Ă©galement vous dĂ©butera le 27 mai 2022 sur Disney Plus – deux jours après la date de sortie initiale, comme l’a annoncĂ© Ewan McGregor en personne. Disney et Lucasfilm l’ont entre-temps officiellement annoncĂ©. Les Ă©pisodes seront publiĂ©s comme d’habitude Ă  un rythme hebdomadaire, le 27 mai, tous les Ă©pisodes ne seront donc pas disponibles d’un coup, mais les deux premiers le seront de Kenobi se dĂ©roule entre l’épisode 3 – La Revanche des Sith et l’épisode 4 – Un nouvel espoir. Nous accompagnons donc Obi-Wan Kenobi alors qu’il veille sur le jeune Luke Skywalker sur Tatooine après la chute de la RĂ©publique et la disparition de l’Ordre Jedi. Officiellement, il n’y a sinon que peu de dĂ©tails supplĂ©mentaires sur l’histoire, mais nous en savons dĂ©jĂ  plus grâce Ă  des fuites et des initiĂ©s. Avertissement le paragraphe suivant contient des spoilers Pour ĂŞtre prĂ©cis, Kenobi se dĂ©roule dix ans après l’épisode 3. Mais l’action ne se dĂ©roulerait pas uniquement sur Tatooine, Obi-Wan quitterait Ă©galement la planète dĂ©sertique entre-temps. Kenobi est notamment poursuivi par l’inquisitrice Reva, ce qui le conduit sur d’autres planètes, dont Daiyu, qui rappellerait un peu Hong Christensen apparaĂ®tra dans le rĂ´le d’Anakin Skywalker ou de Dark Vador, Kathleen Kennedy promet un remake du siècle. Il y aura Ă©galement des flashbacks de l’époque de la Guerre des Clones, oĂą l’on devrait retrouver Obi-Wan et Anakin dans leur ancienne dynamique.] Bande-annonce de Qu’est-ce qu’on peut voir actuellement sur Kenobi? Oui, le 9 mars 2022, une bande-annonce de la sĂ©rie Kenobi est enfin montre Obi-Wan Kenobi Ewan McGregor veillant sur un jeune Luke Skywalker. Cependant, des inquisiteurs – dont Reva Moses Ingram – semblent se lancer sur ses traces. Kenobi se voit donc contraint de quitter Tatooine et de se rendre, entre autres, sur la planète Daiyu. Vous pouvez jeter un coup d’œil Ă  la bande-annonce officielle de Kenobi Deuxième bande-annonce de May the 4th Le 4 mai 2022, jour officiel de Star Wars, la deuxième bande-annonce de Kenobi a suivi. Elle ne montre pas beaucoup de nouveautĂ©s, mais plutĂ´t du matĂ©riel complĂ©mentaire Ă  des scènes dĂ©jĂ  connues. Le retour de Dark Vador, dont le nouvel aperçu de la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e ne fait pas mystère, est particulièrement intĂ©ressant Ce que montrent d’autres images de Kenobi Le 9 mars 2022, le compte Twitter officiel de la sĂ©rie Kenobi a partagĂ© une couverture exclusive d’Entertainment Weekly, qui nous permet de mieux voir Ewan McGregor dans le rĂ´le du maĂ®tre Jedi. Vous trouverez d’autres images de la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e sur le site du magazine amĂ©ricain, que nous ne pouvons pas tĂ©lĂ©charger pour des raisons de droits d’auteur. A Jedi Master revient Ă  EW DĂ©couvrez cette couverture exclusive mettant en scène Ewan McGregor dans le rĂ´le de ObiWanKenobi La sĂ©rie limitĂ©e dĂ©bute en streaming le 25 mai sur DisneyPlus – Obi-Wan Kenobi obiwankenobi Mars 9, 2022 Première image de Dark Vador Le 10 mars 2022, une première photo a suivi, montrant Hayden Christensen dans le rĂ´le du Jedi dĂ©chu Anakin Skywalker et Seigneur des Sith Dark Vador. On y voit le bras droit de l’empereur Palpatine dans son château de Mustafar, comme dans le film Rogue One A Star Wars Story. Selon Christensen, c’est un Vador très puissant qui apparaĂ®trait en Kenobi. Nous allons voir un Vador très puissant », promet Hayden Christensen alors qu’EW prĂ©sente le premier aperçu exclusif du retour de Dark Vador dans ObiWanKenobi – Entertainment Weekly EW March 10, 2022 Les posters officiels de Kenobi Bien sĂ»r, il y a aussi des posters d’Obi-Wan Kenobi. Elles ont Ă©tĂ© publiĂ©es sur le canal Twitter officiel de la sĂ©rie Star Wars – nous les avons intĂ©grĂ©es pour vous comme suit ObiWanKenobi, une sĂ©rie limitĂ©e, commence Ă  ĂŞtre diffusĂ©e en streaming le 25 mai sur DisneyPlus – Obi-Wan Kenobi obiwankenobi Mars 9, 2022 ObiWanKenobi, une sĂ©rie limitĂ©e, commence en streaming le 27 mai sur DisneyPlus – Obi-Wan Kenobi obiwankenobi Mai 4, 2022 Acteurs Qui apparaĂ®t dans Kenobi? En plus d’Ewan McGregor, de nombreux autres acteurs apparaissent dans la sĂ©rie Kenobi. Nous vous donnons la liste de tous les acteurs qui ont Ă©tĂ© officiellement annoncĂ©s Ă  l’heure actuelle Ewan McGregordans le rĂ´le d’Obi-Wan Kenobi Hayden Christensenen Anakin Skywalker/Darth Vader Joel Edgertoncomme Owen Lars Bonnie Piesseen tant que Beru Lars Moses Ingramen inquisitrice Reva Le gambit des dames Kumail Nanjiani  ;Eternals Indira VarmaGame of Thrones Rupert FriendHitman Agent 47 O’Shea Jackson Jr.  ;Straight Outta Compton Sung KangFast & ; Furious Simone KessellXena Benny Safdie  ;Le diamant noir La production va bientĂ´t commencer sur Obi-Wan Kenobi, une sĂ©rie d’évĂ©nements spĂ©ciaux Ă  venir sur DisneyPlus – Star Wars starwars March 29, 2021 Showrunner et rĂ©alisateur qui est responsable en coulisses? Deborah Chow est le showrunner d’Obi-Wan rĂ©alisatrice a dĂ©jĂ  acquis une grande expĂ©rience dans le domaine de la tĂ©lĂ©vision et a dĂ©jĂ  mis en scène des scènes pour des sĂ©ries comme Better Call Saul, American Gods, Marvel’s Jessica Jones ou Fear the Walking Dead. Mais Chow n’est pas non plus nouvelle dans l’univers Star Wars elle a dĂ©jĂ  travaillĂ© avec Jon Favreau et Dave Filoni sur The Mandalorian et a tournĂ© les deux Ă©pisodes Chapitre 3 L’erreur et Chapitre 7 Le règlement de comptes. Peu après, il a Ă©tĂ© annoncĂ© que Deborah Chow serait la principale responsable de la sĂ©rie Kenobi. Quelles sont vos attentes concernant la sĂ©rie Kenobi ? Vous rĂ©jouissez-vous du retour d’Ewan McGregor ou pourriez-vous vous en passer ? Faites-le nous savoir dans les commentaires! LadySapiens : le documentaire. 28 octobre 2021 par lafrancenoire, publiĂ© dans Documents d'histoire. Tous ceux qui ont vu le documentaire « Lady sapiens » le 30 septembre 2021 sur France 5 ont tout de suite compris qu’il visait Ă  briser l’image d’Épinal de la femme prĂ©historique blanche hirsute et sale comme son compagnon et ayant
Dans une industrie vidéoludique où il est rare de trouver de véritables créations originales, il est difficile de tomber sur la petite perle. Et pourtant, dans ce vaste océan est né FORECLOSED, une aventure narrative mais aussi d’action signée Antab Studio et édité par Merge Games. Le jeu fait parti du programme de financement de jeux indépendants par Google les Stadia Makers. Univers profondément inspiré du genre cyberpunk, direction artistiquement réussie oscillant entre comics peint au cell-shading et cartoon dystopique, gameplay addictif et scénario prenant, tout laisse à croire qu’Antab Studio essaye simplement de surfer sur la vague laissée par l’incroyable Cyberpunk 2077. Vulgaire copie ou création originale ? Voyons donc ensemble ce que vaut réellement FORECLOSED. Ce test a pu être réalisé grâce à une clé d’accès du jeu fournie par l’éditeur, en partenariat avec Stadia Fr. Merci à Antab Studio, Merge Games et Google pour leur confiance ! S’échapper de ce put**n de cauchemar Il est 7h du mat’. Réveil qui sonne. Une journée banale en perspective pour Evan Kapnos, employé chez Secur’Tech. Jusqu’à l’ouverture des derniers mails reçus pendant la nuit… On découvre que notre héros du dimanche perd son identité suite à des problèmes avec ses implants technologiques, étrangemment liés à la fermeture de l’entreprise où il travaillait… On devine rapidement que cette journée ne sera peut-être pas si banale, finalement. Vous n’avez même pas le temps de sortir du lit qu’un groupe d’inconnus en costards vous pistent, jusqu’à en venir au tir à balles réelles. Tout s’enchaîne très rapidement, peut-être un peu trop ou juste assez pour une aventure narrative qui se veut remplie d’action… Quand toute votre vie bascule en un clic… Dans l’ensemble, FORECLOSED s’impose comme une fiction réussie par son côté comics original mélangé à la voix rauque d’Evan, narrateur principal de sa propre histoire – et qui d’ailleurs se montre parfois un peu monotone. Attention, il est important de noter qu’au final vous passerez la majorité du temps un pistolet à la main à tirer dans le tas et le reste à passer du temps à observer les – somptueux – environnements de ce monde cyberpunk, prendre note des détails des dialogues entre les personnages, faire les liens entre les différents éléments du cauchemar qu’est cette sale journée pour Evan Kapnos. Pour qui ? Pourquoi ? Comment ? A vous de le découvrir ! Direction artistique réussie une bande-dessinée vivante Véritable force de FORECLOSED son univers diaboliquement mis en valeur. Grâce aux nuances de couleurs de ce style cell-shading, on a vraiment l’impression d’être dans une œuvre unique, une peinture interactive. Évidemment, les amoureux du genre cyberpunk seront ravis de découvrir une ville dystopique dès les premières minutes de jeu. De plus, toute l’aventure est rythmée au son des musiques et effets sonores franchement très convaincants. Difficile d’y trouver un quelconque défaut, c’est un point particulièrement réussi pour Merge Games et Antab Studio FORECLOSED est très immersif. Style graphique loin d’être ordinaire on adore Très mis en valeur lors de la campagne marketing, le style façon bande dessinée » prend forme au fil de l’avancée dans l’histoire. Vignette après vignette, c’est action après action que se construit le discours d’Evan. Pour renforcer ce sentiment de jouer réellement dans une bande-dessinée, FORECLOSED accentue les différentes prises de vue la caméra n’est jamais fixe. C’est parfaitement réussi puisque cela évite de voir une certaine monotonie s’installer du moins au niveau du scénario et des déplacements hors combats. Vous aurez même l’occasion de trouver quelques secrets cachés dans les environnements via une sorte de radar, qui s’active en fonction de la distance par rapport au secret. Pourquoi pas ! Case après case, la magie de la bande dessinée opère Gameplay et gunfights intéressants mais très vite répétitifs Là où FORECLOSED a du mal à convaincre, c’est dans les combats et les sensations qu’ils procurent. Très addictifs au début de l’aventure, il s’avère en réalité qu’ils se basent tous sur la même forme, peu importe les ennemis. Ce sentiment d’inachevé est d’ailleurs amplifié par les couinements ARGH » que font les ennemis à leur mort. Peu réaliste mais certains peuvent en tirer du plaisir… Sachez que les ennemis débarquent par vagues c’est-à-dire par groupes succincts au fur et à mesure de vos kills. Bien sûr, absence de difficulté oblige, FORECLOSED vous oblige à vous adapter à tout type de situation, vous apprécierez utiliser les environnements pour vous défendre ou bien attaquer les ennemis. On regrette un peu que certains ennemis soient vraiment de gros sacs à PVs et d’autres qui meurent avec un seul tir dans la tête… Une impression de déséquilibre s’en détache surtout au vue du faible niveau de vie d’Evan Kapnos. Faire profit des environnements pour se défendre On a apprécié les détails portés sur les différentes possibilités d’infiltration, comme exploser les implants d’ennemis grâce aux facultés de télékinésie d’Evan, les roulades accroupies ou encore les ascenseurs / objets à utiliser pour causer toujours plus de morts. Paradoxalement, notre héros ne peut pas sauter ou se mettre à couvert au final on est assez restreint en mouvements. Au fil de vos combats, vous débloquerez de l’expérience qui sert tout simplement à améliorer vos implants. Une façon de se donner un objectif même si la courbe de progression est vite exponentielle au point où on débloque rapidement toute sorte de pouvoirs / gadgets. Honnêtement, on met à mal tout ce qui nous entoure à tâtons au début une mort pour Evan est mortelle pour vous aussi vous devrez recommencer au dernier checkpoint…, puis assez facilement avec ces compétences mais sans grande passion il faut l’avouer. Evan Kapnos, cyborg malgré lui… ON A AIMÉ+ Quel savoureux format bande dessinée / aventure narrative !+ Scénario assez creux mais efficace dans l’ensemble…+ Une bande-son et des effets qui dynamisent bien toute l’aventure + Plusieurs points de vue caméra au fil des cases de la BD » + De très bonnes inspirations côté gameplay piratage, gadgets…ON A MOINS AIMÉ– Parfois difficile de trouver certains objets cachés via le radar– Mécaniques de gunfights intéressantes mais très vite redondantes– Certains ennemis trop statiques et d’autres qui visent à travers les obstacles… Disponible depuis le 12 août, FORECLOSED est une aventure originale très immersive. Avec ses airs de bande dessinée sauce Mœbius on a trouvé des ressemblances de cell-shading à la PixelJunk Raiders, vous aurez l’impression de parcourir les pages d’une œuvre très singulière mais qui n’a pourtant pas la prétention d’être à la hauteur d’un Cyberpunk 2077, bien au contraire. FORECLOSED vous embarque dans la peau d’un banal employé qui se voit doté d’améliorations cybernétiques. Évidemment, qui dit jeu narratif dit aussi péripéties cette société qui pullule de mauvaises âmes essayera de vous réduire au silence, par tous les moyens possibles… Même si le schéma histoire / combats / exploration devient assez vite répétitif en plus d’un scénario qui sonne parfois creux, il y a suffisamment de suspens pour ne pas lâcher l’affaire en cours de route. Vous sortirez sûrement de cette expérience à bout de souffle, tant par les effets et musiques qui rythment avec succès les différentes séquences de gameplay que par les détails portés à l’univers du jeu narration, décors, gadgets, secrets à découvrir…. Ce contenu est cool ? Partage-le !

Leseul défaut qu'on pourrait lui trouver est sa durée de vie. Environ 6 heures de jeu (en difficulté normale), pour un DLC vendu 20€, je trouve que c'est un petit peu court, d'autant plus qu'il n'ajoute que du contenu narratif. Le Season Pass, vendu 30€, est clairement un meilleur deal si les prochains DLC sont dans la même veine.

Science-fiction Action Fantastique Avec l'arrivée du très attendu Halo Infinite, il est normal que beaucoup de joueurs et joueuses se replongent dans cette saga incontournable du jeu vidéo. C'est ce qu'on a fait et c'est justement pour ça qu'on vous dévoile notre classement des précédents épisodes de Halo, une des plus grandes licences de science-fiction vidéoludique. NOTRE TEST DE HALO INFINITE pourquoi c'est un espoir pour l'avenir de la saga Tout a commencé en 2001 sur le continent américain et en 2002 chez nous avec Halo Combat Evolved, lors du lancement de la Xbox, première console de Microsoft. Depuis lors, la saga Halo continue d'influencer toute équipe souhaitant développer un jeu de tir. Il s'agit également de la licence la plus lucrative de Microsoft même en comptant l'acquisition du catalogue Bethesda, eh oui, il n'est donc pas étonnant de voir la firme continuer de lui faire traverser les générations de consoles. De la Xbox à la Xbox 360, de 2001 à 2010, les jeux Halo sont développés par le studio Bungie qui a chéri son bébé pendant dix ans. À la fin des années 2000, le studio 343 Industries est justement fondé dans le but de succéder à Bungie qui commençait déjà à travailler sur Destiny. Le changement d'équipe très clairement tourné plus d'une page dans l'histoire de la franchise, pour le meilleur et pour le pire. Et on s'excuse à l'avance, même si tout le monde s'en fiche un peu, mais les petits jeux tels que Halo Spartan Assault et Spartan Strike ne font pas partie de ce classement. Ce qui nous intéresse ici, ce sont les jeux conçus pour nos consoles de salon ornementées d'un grand X vert oui, certains sont sur PC et Mac, on sait. Sans plus attendre, voyons quels ont été les hauts et les bas de l'univers créé par Bungie. C'est l'histoire d'un mec... Qui tient toujours ses promesses. 10. HALO 5 GUARDIANS C'est lequel, celui-là ? Alors que le Major part à la recherche de Cortana avec sa Blue Team de Spartans, le Spartan Locke et l'équipe Osiris poursuivent cette Blue Team parce que ouin ouin c'est pas bien de désobéir aux ordres. Les deux groupes sont attaqués par plein de Forerunnes pas contents. Pourquoi c'est décevant Dernier du classement ne veut pas forcément dire nul. Halo 5 Guardians a des qualités comme le fait d'inclure au scénario les frères et sœurs d'armes du Master Chief qu'on découvrait dans l'univers étendu. On a aussi l'occasion de voir à quoi ressemble la planète Sanghelios, foyer des Élites. Le plot twist du dernier acte qui nous brise le cœur avait le mérite d'être intéressant, tout comme ce qu'annonçait la cinématique finale. La légendaire Blue Team ce qu'il en reste Le problème, c'est que le jeu ne nous donne pas ce que promettait sa promo, notamment une trahison du Major envers l'UNCS qui menait à une lutte fratricide entre lui et d'autres Spartans. On devait également découvrir ce qu'étaient ces fameux gardiens » du titre, mais ces derniers n'arrivent qu'à la fin comme un cheveu sur la soupe c'est un peu comme les soi-disant révélations d'Assassin's Creed Revelations, hihi. À cela s'ajoutent des personnages un peu fades et une direction artistique qui se rapproche des Call of Duty futuristes récents. C'est aussi le cas du mode multijoueur, clairement pensé pour l'e-sport, qui pour le coup ressemble vraiment à du Call of et ne donne plus l'impression de jouer à Halo. Le second coup d'essai de 343 Industries après Halo 4 fut donc un peu décevant, mais les images de Halo Infinite font heureusement vivre de l'espoir. Dernière chose Halo 5 ne permet pas de jouer en écran scindé, et ça, c'est scandaleux. La Fireteam Osiris 9. HALO WARS C'est lequel déjà ? Vous savez, c'est le jeu stratégique en vue isométrique développé par les parents d'Age of Empires. Le joueur contrôle l'équipage de l'UNSC Spirit of Fire contre les troupes de l'alliance Covenante dans une guerre commencée il y a cinq ans et déjà perdue d'avance. Pourquoi c'est pas si ouf Soyons clairs, l'idée de raconter aux joueurs comment se déroulaient les premiers conflits entre humains et Covenants était excellente. L'intrigue de Halo Wars se déroule en 2531, soit 21 ans avant les événements de Halo Combat Evolved et ce n'est hélas pas l'impression qu'on a. La direction artistique ne nous dépayse même pas un petit peu et on se dit que l'histoire pourrait se dérouler en plein milieu de la trilogie principale. Les têtes pensantes du Spirit of Fire Le principal problème est que l'équipe d'Ensemble Studios n'a pas eu énormément de temps pour développer le jeu. En plus de cela, il a fallu imaginer comment adapter le gameplay d'un Age of Empires, conçu pour le PC, à la manette de la Xbox 360 oui, car il a fallu attendre sept ans avant que le jeu ne soit disponible sur PC. On note quand même que les cinématiques sont plutôt jolies et bien animées pour un jeu de 2009 même si la VF est assez gênante, dommage que les graphismes des séquences de jeu ne soient pas au même niveau. Il est vrai qu'un jeu de stratégie en temps réel est censé pouvoir s'accorder à n'importe quel univers. Il est aussi vrai que le premier Halo devait être un STR... mais il est indéniable que tout le monde préfère la recette d'un FPS quand il est question de cet univers. Les Spartans de la Red Team 8. HALO WARS 2 C'est lequel déjà ? Il s'agit d'une suite à Halo Wars, sauf que ça se passe deux décennies plus tard, pas longtemps après les événements de Halo 5. Le joueur y contrôle toujours les mêmes troupes de l'UNSC Spirit of Fire et y découvre une faction ennemie redoutable. Pourquoi c'est mieux Dans Halo Wars 2, l'équipage du Spirit of Fire se réveille après vingt-huit ans de sommeil cryogénique alors que le vaisseau approche de l'Arche, la gigantesque installation Forerunner de Halo 3. Les quelques bases de l'UNSC qui s'y trouvent semblent avoir été ravagées par des vilains pas beaux. Il s'agit des Parias the Banished en VO, des anciens Covenants qui se sont rebellés contre les Prophètes ; à leur tête se trouve Atriox, l'impitoyable brute comparable à Gengis Khan à une échelle galactique. L'entrée en scène impressionnante et angoissante d'Atriox Par rapport à son prédécesseur, Halo Wars 2 a l'avantage d'être également sorti sur PC et pas seulement sur Xbox, une grande partie des joueurs ont donc pu profiter de son gameplay comme ils l'entendaient. Le jeu a été développé à la fois par 343 Industries et surtout Creative Assembly connu pour la licence Total War. Les deux studios ont donc pu se diviser intelligemment les tâches et n'ont pas eu besoin de trop se presser. Bon, d'accord, la plupart des joueurs ont relevé des ralentissements quand ça pète de partout. La jouabilité ne cherche pas à révolutionner quoi que ce soit, on voit surtout que le jeu veut préparer le terrain pour Halo Infinite et ce n'est pas pour nous déplaire, on aime beaucoup les Parias. Ce qu'on aime aussi, ce sont les cinématiques encore plus belles que dans le premier. Rien d'étonnant de la part de Blur Studio, à qui on devait déjà les cinématiques de Halo 2 Anniversary et plein d'effets spéciaux du cinéma. En parallèle, les séquences de jeu sont assez agréables à regarder. Hologramme/20 7. HALO 4 C'est lequel déjà ? Alors que tout le monde ou presque le croyait mort, Master Chief est réveillé d'une sieste de 4 ans par une Cortana complètement psychotique, il doit sauver le vaisseau Infinity paumé sur une planète pas vraiment paradisiaque et castagner des tonnes de Forerunners. Pourquoi c'est l'épisode d'une résurrection un peu molle Premier épisode de la saga Halo post-Bungie, le jeu prend de grandes largesses par rapport à l'histoire de la première trilogie appelons ça le syndrome Star Wars. Inaugurant un nouvel arc narratif intitulé the Reclaimer Saga la saga du Dépositaire en VF, ça claque moins. Halo 4 met au centre de l'intrigue les Forerunners, et fait d'eux les antagonistes principaux. Quand Halo se la joue Matrix Et malheureusement, ce choix plombe quelque peu ce quatrième épisode. Les Forerunners ne sont pas à la hauteur des Covenants en termes de design, de variété et de charisme. Et comme conscient de cette faiblesse, le studio surcompense cela en rendant les Forerunners quasi enragés dans la seconde partie du jeu. Malgré quelques moments de gloire, comme la mission d'escorte du Mammoth vers le Reclaimer, mémorable, et l'ajout de véhicules plutôt sympas pour des séquences de carnage sur roues assez jubilatoires, le tout manque de sel. En tant que coup d'essai d'un nouveau studio sur une aussi grosse licence, 343 Industries ne s'en sort pas si mal. D'un point de vue technique le jeu fait honneur à la Xbox 360 et reste très agréable à l'œil, même en 2021. Cependant, l'histoire et la construction globale du jeu sont un peu brouillonnes, et souffrent de la comparaison avec la trilogie originale. Et quelle idée a pris aux développeurs d'ajouter du dubstep à la bande originale ? Ah shit, here we go again 6. HALO INFINITE C'est lequel déjà ? Quelques mois après les événements de Halo 5 Guardians, les troupes de l'UNSC et les Parias s'affrontent au-dessus du Halo Zeta, une installation Forerunner où se trouve Cortana. Il est question d'y trouver une entité antique encore plus menaçante que le Parasite. Pourquoi c'est un épisode réconfortant À l'heure où nous écrivons ces lignes, Halo Infinite est disponible depuis presque quatre mois et les développeurs ne nous ont pas encore tout dévoilé. En ce qui concerne le multijoueur, il y a suffisamment de modes pour nous divertir pleinement. On aimerait évidemment un peu plus de maps, notamment en Big Team Battle, un mode qui implique 24 joueurs, mais on suppose que les prochains pass de combat nous donneront ce qu'on mérite. Reviens là, que j'te teabag ! Côté campagne solo, on sent que 343 Industries compte sur la nostalgie pour nous séduire. Quand on se balade dans le Halo Zeta, on respire le même air que sur l'Installation 04 du premier volet de la saga. L'expérience en monde ouvert évoque parfois Borderlands ou Far Cry, mais l'essence de Halo reste présente du début à la fin. Les véhicules, les armes, le comportement des IA... Tout est pensé pour nous offrir une campagne aussi fun que possible. On regrette bien sûr que les environnements soient aussi peu variés, mais le scénario n'en est pas moins cohérent et assez prenant pour nous donner envie d'aller au bout. Les grands absents sont sans aucun doute la coop et le mode Forge, qui devraient a priori arriver avec la saison 2 du battle pass. Il serait d'ailleurs logique que l'histoire nous propose un deuxième acte avec l'arrivée de la coop et de certains personnages des précédents jeux. On pense notamment à Palmer, la team Osiris et le légendaire Arbiter. Notre test de Halo Infinite À quand la suite ? 5. HALO COMBAT EVOLVED C'est lequel déjà ? Alors que le vaisseau Pillar of Autumn insérer métaphore phallique se fait attaquer par les Covenants, le Master Chief se retrouve à atterrir en catastrophe sur un Halo et à protéger Cortana, une intelligence artificielle qui ne doit pas tomber entre les mains de l'ennemi. Pourquoi c'est une origine intemporelle À sa sortie, Halo Combat Evolved est le jeu qui a servi de pilier principal à la toute première Xbox. Avec son univers foisonnant, son monde ouvert enchanteur et sa musique aux accents grégoriens, les aventures du Major ont lancé la console de Microsoft dans le futur, au point de marquer à tout jamais l'industrie du jeu vidéo. Tin tin tin tiiiiiiiin.... tin tin tin tiiiiiiiiin... Certes, rétrospectivement, Combat Evolved possède quelques carences dans sa campagne au rythme en dents de scie. Cependant, il est indéniable que les équipes de Bungie ont su donner aux joueurs une sensation de puissance jouissive, en lâchant leur personnage dans un monde hostile où les possibilités d'interaction avec les armes et les ennemis sont nombreuses. Pour autant, Halo premier du nom a aussi pour lui une progression réfléchie, principalement due à sa virée horrifique impressionnante dès lors que notre héros surpuissant se voit submergé par la menace des Floods. Mais ce qui fait d'Halo un jeu culte, c'est la perfection de son gameplay, qui a su adapter pour plusieurs générations la manière dont un FPS doit être pensé pour une console. Entre son système de déplacement et de visée fluides, son coup de mêlée mythique, ou encore la stratégie que demande le port de seulement deux armes, Combat Evolved a su cacher derrière sa simplicité apparente une incroyable richesse. Pas étonnant qu'il soit devenu un incontournable du multijoueur, en amenant des geeks acharnés à se retrouver pour des LAN parties aujourd'hui fantasmées. Allez les gars, on va tous les teabag ! 4. HALO 3 ODST C'est lequel déjà ? Halo 3 ODST est un spin-off se déroulant sur Terre, pendant les événements de Halo 2 et 3. Nous y incarnons des soldats de l'UNSC qui essaient tant bien que mal de protéger une ville assiégée par les Covenants. Pourquoi c'est génial Alors que Bungie espérait en avoir fini avec Halo, Microsoft leur commande deux derniers jeux avant de les laisser partir. Ne voulant plus impliquer le Major, Joseph Staten, le principal scénariste du studio, se dit Et si on faisait un film noir dans l'univers de Halo ? ». L'idée était de raconter une histoire un peu plus humaine avec des personnages, certes coriaces, mais beaucoup plus vulnérables que des Spartans. À partir de là, les concepteurs artistiques se mettent au travail et finissent par convaincre le compositeur Martin O'Donnell d'être de la partie. Breath of the Wild avant l'heure Le gameplay de Halo 3 ODST nous plonge dans les rues de la Nouvelle Mombasa, un monde semi-ouvert où un des personnages, le Bleu, enquête pour savoir ce qui est arrivé à son équipe. L'intrigue nécessite de jouer la campagne une première fois en solo pour bien comprendre tout ce que le jeu a à raconter vous pouvez évidemment jouer comme vous voulez et avec qui vous voulez, et à mesure que l'enquête avance, on s'attache pas mal aux personnages. Deux d'entre eux sont d'ailleurs doublés par Nathan Fillion et Alan Tudyk, car les développeurs sont de gros fans de Firefly. À défaut d'avoir un mode multijoueur comme ses prédécesseurs, ODST propose le mode Baptême du Feu qui consiste à affronter des vagues d'ennemis et survivre le plus longtemps possible. Rien de révolutionnaire, juste un max de fun à partager avec vos amis en écran scindé ou via le Xbox Live. L'escouade Alpha-Nine 3. HALO REACH C'est lequel déjà ? C'est le dernier Halo développé par Bungie et c'est celui qui se passe quelques semaines avant Combat Evolved. On y incarne un Spartan de troisième génération alors que les Covenants arrivent sur la planète Reach, dernier bastion de l'humanité avant la Terre. Pourquoi c'est génial Halo Reach est le cadeau de Bungie fait aux joueurs avant de quitter Microsoft tout ça pour aller se faire maltraiter par Activion avec Destiny, on n'aurait pas rêvé mieux. Les dialogues du début de Halo 2 nous évoquaient la chute de la planète Reach face à la puissance de la flotte Covenante ; malgré cela, le déroulement de l'intrigue de Reach nous laisse croire que, tant qu'on peut encore se battre, il y a de l'espoir. Une intro pas forcément rassurante On a affaire à des personnages badass et attachants, une direction artistique merveilleuse, des batailles super fun en solo comme en co-op, le tout rythmé par une histoire tragique qui élimine les personnages un par un dans des cinématiques super bien réalisées. Le très peu de fan-service suffit à ravir les fans, surtout quand on découvre enfin le Dr Halsey, la maman » de tous les Spartans, qui confie Cortana au protagoniste pour l'emmener sur le Pillar of Autumn. Plus on joue, plus on a la possibilité de personnaliser l'armure de Noble 6, le mystérieux protagoniste, c'est aussi ce qui permet de différencier vos camarades en co-op. D'ailleurs, Halo Reach dispose d'un des meilleurs modes en ligne de la saga probablement ex æquo avec Halo 3, qui nous a fait passer des heures sur le Xbox Live à se battre pour les meilleures armes de chaque map, toutes plus ingénieuses les unes que les autres sauf une qu'on ne citera pas. La bonne vieille map Compte à rebours 2. HALO 2 C'est lequel déjà ? Alors qu'il reçoit une médaille comme dans Star Wars, le Master Chief doit empêcher une flotte Covenant d'attaquer la Terre, et découvre surtout que les aliens ont trouvé un deuxième Halo comme dans Star Wars. L'épisode qui ose tout, et c'est génial Plus grand, plus fort, plus fou, Halo 2 a eu l'ambition d'être encore meilleur que son aîné, devenu entre-temps un jeu incontournable. Néanmoins, les limites techniques de la Xbox ont vite obligé Bungie à faire preuve de malice, surtout lorsqu'ils se sont décidés à mettre en scène de grands moments de guérilla urbaine sur Terre. L'Arbiter, un bien beau personnage Ainsi, malgré son level design plus resserré, Halo 2 est un titre qui ne cesse d'impressionner, comme lors de la bataille de New Mombasa. Mais surtout, les développeurs ont eu l'idée de génie de renouveler l'expérience du premier opus en offrant non pas un, mais deux points de vue. Avec un retournement de situation digne de Metal Gear Solid 2, la suite de Halo alterne entre des séquences dans la peau du Master Chief, et des passages dans le rôle d'un commandant Covenant déchu après les événements du premier jeu. Non seulement cet ajout permet d'approfondir grandement le monde des extraterrestres et leur politique, mais elle délivre aussi un récit plus tragique, centré sur la quête de rédemption d'un être rejeté par les siens. L'univers de Halo n'en devient que plus sublime, comme s'il mettait en exergue la petitesse de nos héros dans cette immensité cosmique. Ajoutez à cela le génial fusil de combat, l'épée à énergie et la possibilité de faire de l'akimbo, et voilà qu'Halo 2 parvient à devenir encore plus fun et stratégique. Tandis que le premier volet s'est imposé comme un jeu culte des LAN parties, sa suite a été le titre à même de donner vie au Xbox Live, et d'amener Microsoft et le FPS dans une nouvelle ère du online. Vous reprendrez bien un peu de plasma ? 1. HALO 3 C'est lequel déjà ? Alors que le Master Chief s'écrase encore sur Terre en pleine jungle africaine, il doit mener une course contre la montre pour empêcher le Prophète de la Vérité d'atteindre l'Arche, l'imprimante 3D géante capable de produire des Halos. Pourquoi c'est le Halo pour les gouverner tous Après la claque du deuxième épisode, et surtout après trois années à attendre fébrilement pour savoir où allait mener le cliffhanger insoutenable de la fin de Halo 2, Halo 3 arrive comme le messie en 2007. Et ce fut l'épisode du "on pousse tous les potards à 1000" sur tous les aspects. La campagne de Halo 3 est de loin la plus passionnante de toute la saga. Menée de main de maître, elle vient conclure les arcs de Master Chief, de Cortana et de l'Arbiter de façon parfaitement cohérente. Outre une narration au top et un rythme parfait, l'aventure réserve les gunfights les plus inoubliables de la saga, et des phases en véhicules bourrées d'adrénaline, avec pour climax la fuite finale en Warthog, absolument culte. Amicalement vôtre Mais comment parler de ce troisième opus sans évoquer son mode multijoueur ? Premier titre de la saga sur Xbox 360, Microsoft avait misé gros sur le volet online du jeu, et ce à raison, puisqu'aujourd'hui encore, l'expérience multi de Halo 3 est considérée comme l'une des meilleures de toute l'histoire du jeu vidéo. Les cartes furent savamment conçues, et fourmillaient de détails. Leur level-design brillant amenait à l'élaboration de stratégies complexes et réservait de beaux moments de bravoure en équipe. Mention spéciale à The Pit, une merveille de conception. Plus important encore, le mode Forge permettait aux joueurs les plus créatifs de concevoir leurs propres cartes et modes de jeu, ce qui assurait au titre une durée de vie quasi sans fin. Avec son gameplay aux petits oignons, sa campagne maitrisée de bout en bout et sa durée de vie colossale en multi, rien d'étonnant au fait que presque 15 ans après sa sortie, il reste l'un des jeux de tir à la première personne les plus appréciés de tous les temps. Newsletter Ecranlarge Recevez chaque jour les news, critiques et dossiers essentiels d'Écran Large. Vous aimerez aussi
Devenezle Maître de l'Arène avec Far Cry 4: Maître de l'Arène, l'application officielle de Far Cry4. Far Cry® 4 : Maître de l'Arène est une application de qualité et les utilisateurs l'ont bien remarqué ainsi ils lui ont donné 3,8 sur 5 dans le Google Play. A peine 5 mois après la sortie de Doom Eternal, voici que pointe le bout de son nez The Ancient Gods Partie 1, le premier DLC du jeu qui prolonge l'histoire entamée. Alors que le Doom Slayer avait empêché la conquête de la Terre en allant jusqu'au cieux et en terrassant la Kahn Maykr et l'Icône du Péché qu'elle avait invoquée, cet acte eut des conséquences fâcheuses, des démons étant restés sur place qui commencent à mettre un peu le bazar. C'est donc au Doom Slayer, et donc indirectement à nous, qu'il incombe de remettre un peu d'ordre ! On reprend presque les mêmes... et on recommence ! On se retrouve ainsi une nouvelle fois dans la peau du bourrin de service, avec heureusement toutes les armes et améliorations que l'on a débloquées durant la campagne avec même celles que l'on n'aurait pas obtenues. Je dis bien heureusement, car l'on retrouve tout le bestiaire démoniaque auquel on avait eu affaire précédemment, le jeu proposant par ailleurs quelques petites nouveautés de gameplay. C'est le cas par exemple des tourelles, faisant apparaître des démons tant que l'on ne les a pas dégommées. Le moyen le plus simple pour cela étant d'utiliser la lunette du fusil d'assaut. Un bon moyen, je trouve, pour ne pas nous laisser nous ancrer dans une certaine routine et pour nous obliger à utiliser des armes qu'on pourrait délaisser. Le challenge est clairement au rendez-vous. Dès le début, pas de répit. La difficulté reprend au même point où on l'avait laissé à la fin du jeu de base, et même encore plus. C'est-à-dire plutôt relevée ! Les ennemis sont nombreux, très nombreux et pour certains, plutôt imposants et coriaces. On retrouve d'ailleurs deux nouveaux ennemis dans le bestiaire déjà bien fourni. Le premier est une sorte de spectre prenant possession des ennemis, les rendant encore plus redoutables. Une fois vaincu, c'est avec le rayon du fusil plasma qu'il faudra l'éliminer pour de bon, façon Ghostbusters ! Le second n'est sensible qu'aux headshots et seulement à un moment précis quand il attaque... il va donc falloir bien viser ! Mon avis Doom Eternal m'avait déjà laissé un très bon sentiment, ID Software ayant réussi le pari de reboot une série un peu sur le déclin d'une très belle manière. Et ce premier DLC fait plutôt honneur au jeu de base. Solide techniquement avec une optimisation sur PC excellente, très rythmé, doté d'un bestiaire varié et coriace, c'est un réel plaisir de se replonger dans cet univers violent, speed, un peu crado même, mais tellement jouissif. Le seul défaut qu'on pourrait lui trouver est sa durée de vie. Environ 6 heures de jeu en difficulté normale, pour un DLC vendu 20€, je trouve que c'est un petit peu court, d'autant plus qu'il n'ajoute que du contenu narratif. Le Season Pass, vendu 30€, est clairement un meilleur deal si les prochains DLC sont dans la même veine. Quoi qu'il en soit, si vous avez aimé Doom Eternal The Ancient Gods ne pourra que vous faire plaisir ! L'avis de Sodzounet Personnellement, ce nouvel opus de DoomEternal et son extension "The Ancient Gods - Part One" montrent que soit les devs n'aiment pas les joueurs et veulent leur faire payer une enfance malheureuse avec un sadisme inégalé, soit ils les adorent et montrent un talent admirable pour proposer toujours plus de défi pour les pousser dans leurs retranchements. Le gameplay est toujours aussi nerveux et demandera, bien plus que dans la campagne principale, de réfléchir aux armes à utiliser en fonction de l'ennemi qui arrivera en surnombre. On avance, on meurt, on souffre et on aime ça... ce jeu est juste tellement addictif quand on est dans l'ambiance qu'il demandera une concentration maximale pour réussir à venir à bout des vagues de démons qui veulent vous tailler en pièces. Rangez les gosses, faites-vous livrer, c'est "The Ancient Gods - Part One" que vlà ! Fmjt. 129 338 152 202 307 66 243 205 126

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